Team Fortress2でエンジニアとしてプレイする方法

著者: Helen Garcia
作成日: 22 4月 2021
更新日: 1 J 2024
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TF2のすべてのクラスと戦う方法(エンジニアとして)(そして勝つ!)
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エンジニア; Team Fortress 2のメカニック。知識と大量のビールが溢れるエンジニアは、ミサイルを発射する致命的な砲塔、弾薬、金属、健康を与え、仲間を送るための便利なディスペンサーを設計、構築、修理できる防御クラスのキャラクターです。最前線でテレポートして、戦闘を維持したり、ゾーンを保持したり、敵チームを押し戻したりします。状況に関係なく、エンジニアは常にそこにいて、援軍を配備し、コントロールポイントを獲得し、チームにゲームに勝つように促します。計画どおりに進まない場合、エンジニアはショットガン、ピストル、または信頼できるレンチを手に入れることができます。

ステップ

  1. 1 ツールケースをつかみます。 エンジニアは、32発の予備を備えた6発の中距離ショットガン(メイン武器)、追加の200発の12発のピストル(セカンダリ)、およびクレイジーギズモを構築するためのレンチ(近接武器)を携行します。すべてに加えて、エンジニアは金属を必要とする多数の構造を構築できます(キー4)。
  2. 2 金属を入手してください。 ゲームに登場すると、各エンジニアは最大200ユニットの金属から始めます(右下)。弾薬箱、死者からの武器、供給キャビネット、またはディスペンサーから金属を収集します。何かを構築した後、完全な構築効率を達成するためにそれをアップグレードする必要があります。各建物は、レベル1(建設されたばかり)からレベル2(200の金属が必要)、およびレベル3(完成)にアップグレードできます。砲塔を最大レベル(3)にアップグレードすると、非常に致命的となり、2つのツインガトリングとロケットランチャーを発射できます(同じターゲットで2つの機関銃と1人の兵士を同時に発射するのと比較できます)。ディスペンサーの改良により、チームは将来、より多くの弾薬、金属、そしてより迅速に健康を回復できるようになります。
  3. 3 最初の武器をいつどのように使用するかを調べてください。 エンジニアには、ショットガン、ピストル、レンチ、および自分の建物を爆破するための装置が与えられます。
    • 短距離から中距離の攻撃にはショットガンを使用します。これは、ほとんどの戦闘で使用する主要な武器です。
    • ピストルは長距離で使用してください。特に正確ではありませんが、エンジニアのピストルは後退する敵を連れ出すのに適しています。戦闘の最中にショットガンの弾薬を使い果たした場合は、ピストルを持って発射してください。
    • 建物の修理と近接戦闘の両方にキーを使用します。キーキルは楽しいですが、オープンコンバットでは必ずしも実用的ではありません。砲塔や他の建物を修理するため、そしてあなたの建物を爆破するスパイのためにそれを保存してください。別の建物に切り替えるよりも、建物の修理に使用するのと同じ武器でスパイを攻撃する方が速く、はるかに効果的です。
  4. 4 それぞれの建物を適用する方法を理解します。 エンジニアは、砲塔、ディスペンサー、およびテレポートI / Oを構築できます。図面を選択し、必要に応じて右クリックして90度回転します。お好みの場所に建物を置き、自動的に建てられるのを見てください。キーで数回叩いて建設速度を上げることもできます。同時に、それを注意深く見守ってください。そうしないと、敵は建設が終了する前にそれを簡単に破壊する可能性があります。
    • タレット(130金属ユニット)。これらの砲塔は、接近する敵を自動的に撃ち、基地防衛の重要なポイントになります。砲塔のヒット半径は制限されており、チームの色で塗られた球体で示されます。
    • 砲塔の火力には3つのレベル(レベル1、2、3)があり、金属を集めて鍵で脱穀することで達成できます。次の各レベルにアップグレードするには、200個の金属が必要です。最も低いレベルでは、砲塔はチームの攻撃/防御に追加されるだけであり、レベル2以上では、範囲内の偽装スパイを除いて、敵軍を無効にすることができます。
    • レベル1の砲塔は非常にシンプルです。それらは後続のレベルよりもはるかにゆっくりと撃ち、回転し、速いプレイヤーからのダメージに対して脆弱になります。火力に関しては、スカウトのピストルに匹敵します。このレベルの砲塔からのダメージは、ほとんどすべてのクラスに耐えることができます。
    • レベル2の砲塔は火力が高く、レベル1よりも速く回転できます。火力は6連式の機関銃とほぼ同じです。
    • Tier 3砲塔は最も強力で、すばやく回転してミサイルと追加の弾薬を発射できます。これらは、機関銃の6連砲と兵士のロケットランチャーに相当します。
    • ディスペンサー(100個の金属が必要)。ディスペンサーは、チームメイトのためにゆっくりと金属と弾薬を生成します。彼はまた、メディックよりも遅い速度ではありますが、味方の健康を回復します。

    • 近くの砲塔と組み合わせることで、ディスペンサーはエンジニアや他のプレイヤーに事実上無制限の金属、弾薬、健康を提供することができます。ディスペンサーが金属を生成するのはかなり遅いという事実を覚えておいてください。それで、それが終わった直後に金属の山を待たないでください。
    • ディスペンサーを最前線の戦略的な位置に配置して、味方に一定の健康源を提供します。 「即死」モードでは、これに費用はかかりません。
    • チームフォートレスやチームフォートレスクラシックとは異なり、ディスペンサーを爆発させて敵を殺すことはできません。ただし、狭い廊下に配置して、即席のバリアを作成することはできます。これは、後退する敵の速度を落とし、エンジニアに攻撃が差し迫っていることを警告するのに役立ちます。
    • ディスペンサーには3つのアップグレードレベルがあります。レベルが高いほど、プレイヤーの回復が速くなります。最初のレベルでは、彼の治癒率は毎秒10 HP、2番目のレベルでは毎秒15HPです。 3番目のレベルでは、彼は毎秒20 HPを回復します。これは医者とほぼ同じで、毎秒27HPを回復します。
    • ディスペンサーは、近くにいるチームプレーヤーを自動的に回復し、2人以上がチームの迅速な回復ポイントを形成しますが、これには2人目のエンジニアの助けが必要です。
    • ディスペンサーの隣に立っているヘビーまたはパイロは、一定の射撃を行っても弾薬が不足することはないため、正しく配置すると、ヘビーは砲塔として機能し、パイロはスパイ検出器として機能します。
    • テレポート(125金属ユニット)。テレポートは、新しくリスポーンしたプレイヤーを最前線にすばやく移動するのに特に便利です。テレポーターの「入口」と「出口」を配置する必要があることを忘れないでください。
    • テレポーターに「入る」場所を選択するときは、戦略的に考えてください。味方が簡単に見つけられるように配置する必要がありますが、敵の攻撃にさらされるほど明白ではありません。
    • また、出口の健康を維持するだけでなく、新しくテレポートした仲間の命を救うために、出口をオープンエリアに配置することは避けてください。
    • テレポーターを通過するプレーヤーは、一時的にチームの色の輝きに囲まれることを忘れないでください。経験豊富な対戦相手はこれに気づき、テレポーターの「出口」を見つけようとします。
    • テレポーターは、アップグレードされるまで10秒ごとに1人のプレイヤーを運ぶことができます。これにより、レベル2の場合は5秒、レベル3の場合は3秒に短縮されます。
    • 「出口」を構築する前に、右クリックして建物を回転させます。これにより、前進する味方が戦場をはっきりと見ることができます。これは、機首を持ってコーナーに入るよりも優れています。
  5. 5 「戦略を立てる。「エンジニアは防御クラスに分類されますが、攻撃的にプレーする機会もたくさんあります。あなたとあなたのチームにより多くの利益をもたらすさまざまなテクニックと計画を自由に試してみてください。
    • あなたの防御的な役割を考慮してください。ほとんどのエンジニアは、対戦全体を基地内で過ごし、砲塔を敵に対する脆弱性を少なくする位置に配置します。リスポーンポイントに非常に近い場合は、補充ロッカーに簡単にアクセスできるため、最前線に近い距離にディスペンサーを構築して味方をヒールすることを検討してください。味方の移動を容易にするために「出口」を作ることを忘れないでください。防御側のエンジニアにとって、砲塔はターゲットの防御に最も有利な位置に配置する必要があります。
    • 攻撃的な役割も考慮してください。エンジニアは、仲間が健康と弾薬を補充するために後退する場所を提供する「ミニ基地」を作成するために使用できます。また、テレポーターを使用して味方を移動させることもできます。攻撃の役割を果たす場合、砲塔は「出口」とディスペンサーを防御する役割を果たします。
  6. 6 スパイとそのバグに注意してください。 スパイには、建物を台無しにして使用できなくするバグが装備されています。バグはまた、あなたの建物の電力を消費し、それらがあまりにも長い間見過ごされた場合、それらを破壊します。スパイが建物にバグを置いた場合は、キーですばやく数回叩いて破壊し、建物を修理します。最初にスパイを殺してから、建物を修理および/または再建するのが賢明な決断です。そうでなければ、スパイは何度も何度もスパイしたり、後ろであなたを刺したりします。
    • バグが建物を非アクティブ化することを覚えておくことが重要です。したがって、スパイがタレットにバグをインストールした場合、バグが削除されるまで、スパイは動作しません。これにより、スパイ攻撃だけでなく、他の前進する敵に対しても脆弱になります。
    • 一般的に、スパイが見えないか、味方の1人になりすましている間は、砲塔がスパイを撃たないことを忘れないでください。
    • 通常、砲塔、ディスペンサー、テレポーターは、攻撃中と特に防御中の両方で、敵チームによる破壊の主な標的になります。その結果、多くの場合、最初に攻撃される従来の防御ポイントに砲塔やテレポートを構築するよりも、隠れた場所や予期しない、到達しにくい場所に砲塔やテレポートを構築する方が良い解決策になる可能性があります。ディスペンサーとスクワットジャンプを使用して、GravelpitのポイントCの屋根、またはゴールドラッシュのステージ1、ポイント2のコーナーレッジに到達します。型破りな位置で砲塔に遭遇したチームは、戦略的に正しい決定を下すにはあまりにも唖然とし、攻撃を受けることがあります。
    • デモマンに注目してください。デモマンのベルクロは、建物が互いに接近している場合、建物のセット全体をノックアウトする可能性があります。デモマンがスティッキーを発射できるすべてのコーナーと死角を銃で突き止めます。
  7. 7 もっと武器を使う。 アチーブメントを完了するか、武器を見つけると、ガンスミス、リンチ、ガイドが得られます。鍛造で武器を手に入れることもできます。

チップ

  • 他のエンジニアと協力するときは、テレポーターを基地に導くように配置します。これは、無制限の金属ストレージを取得し、チームメイトをリスポーンポイントに戻すのに役立ちます。これはほとんどのプレーヤーにとって混乱を招く可能性があるため、戦略をチームに伝えてください。
  • クラスを変更すると、リスポーン後すぐに建物が消えます。
  • 2010年7月のアップグレードパッチでは、TF2にいくつかの新しい武器とエンジニアの変更があります。これらは4つの新しいロック解除された武器とツール、それらの長所と短所です:
    • リンチ:リンチは、エンジニアの在庫にあるショットガンを置き換えることができます。砲塔が破壊されると、リンチコートはボーナスクリティカルヒットを獲得します。彼はまた、砲塔によって生成されたキルごとに2つのボーナスクリティカルを受け取り、アシストごとに1つを受け取ります。リンチの欠点は、マガジンの容量が標準のショットガンマガジンの半分のサイズであり、ランダムなクリティカルがないことです。
    • 「ガイド」:エンジニアは信頼できるピストルをガイドに交換し、砲塔の自動照準をプレイヤーの手に移します。ガイドを使用すると、砲塔はダメージを吸収する保護フィールド、より強力な遠隔武器、より速い発射速度のロケットランチャーを受け取ります。
    • ガンスミス:これはキーを交換し、エンジニアの最大体力に25HPを追加する機械式アームです。タレットをミニタレットに置き換えます(タレットよりもパワーが少なく、変更できませんが、非常に迅速に構築され、ガイドの助けを借りてプレイヤーに制御を与えます)、組み合わせで3回ごとのヒットがクリティカルヒットになり、ランダムではありませんもの。
    • サザンホスピタリティ:スパイク付きの包丁のように見える革新的な鍵!衝撃を受けると、ターゲットは5秒間出血します。ランダムな批判はなく、所有者の発砲に20%の脆弱性を追加します。
  • 建物をアップグレードするときは、血に飢えた意図で後ろに忍び寄るスパイや他のプレイヤーがいないことを確認するために、常に周りを見回すようにしてください。
  • コミュニケーションはTF2の中核部分です。 ctf_2fortで知性を守っている場合は、敵の動きに関する情報について、味方の話を聞いてください(チャットや音声会話に関係なく)。
  • エンジニアの声に注意してください。イベントの進行に応じて、さまざまな叫び声が聞こえます。たとえば、「タレットが破壊されました!」砲塔を破壊するとき、またはスパイが砲塔にバグをインストールした場合は「砲塔のバグ」。
  • 建物を右クリックすると、建物を開始する前に回転できることに注意してください(デフォルト)。これにより、建物の図面が90度回転します。これは、棚や同様の位置での戦略的な配置に非常に役立ちます。
    • 効率を最大化するために建物を回転させることをお勧めします。テレポートの「出口」を回転させて、プレイヤーをオープンスペースに解放し、混乱して急いで走り回らないようにします。砲塔を回転させて、旋回に時間を浪費しないようにし、敵が反応する時間を減らします。
  • 左上隅のプレーヤー表示に注意してください。構造物の1つが損傷すると、「ビープ音」が聞こえ、HUDが損傷した構造物を強調表示します。
  • 地図上の特定の場所に長く滞在しないでください。優れたエンジニアは、目標を達成し、チームのニーズに応えるために、戦略的なポイントで建物を解体して再建します。マップの現在プレイできないゾーンに建てられた建造物は役に立たない。
  • 自分の建物をアップグレードして修理することしかできないとは思わないでください。別のエンジニアとチームを組んで砲塔が破壊された場合は、仲間を支援して砲塔を破壊から保護します。
    • 味方のエンジニアが死んだら、建物からバグを取り除くことができます。
  • 各砲塔に最適な場所を見つけてください。囲まれたスペース、角の周り、大きな岩の後ろの領域は良い位置です。
    • タレットを破壊しようとしているプレイヤーを撃つことができる場所にタレットを構築することをお勧めします。したがって、狙撃兵やよく発射された一連のミサイルが遠くからそれらを撃つことができるオープンエリアにそれらを配置することは悪い考えです。崖や角は、敵が自分自身に害を与えることなく砲塔を破壊する位置を簡単に選択できるため、適切な位置にはなりません。また、衝撃の領域が、プレイヤーの武器が砲塔に当たる可能性のあるすべての攻撃角度をカバーしていることを確認してください。
  • 倒れた敵(そして仲間も)の武器と弾薬箱を手に入れましょう。それらはあなたの構造を構築し、修理しそして修正するための優れた金属源になるでしょう。
    • あなたが拾う武器ごとに、あなたは100の金属を手に入れます!基地から遠く離れないでください!
  • 自分の建物に飛び乗って、もっと高いものを建てることができます。それらに登るために、ジャンプして空中でしゃがみ、前進します。ディスペンサーや砲塔に立ってジャンプすることで、スパイが到達できないより高い場所にアクセスできます!高い場所にジャンプできない場合は、ジャンプして丘の上に「出口」を建設します。これにより、建設が終了した後、そこに移動します。あなたのチーム(特に狙撃兵)は、スパイやスカウトの範囲を超えて、より高く登る機会をあなたに愛しているので、彼らを殺すことに熱心です。
  • 特にチェックポイントの試合でフォワードベースを確立することは、チームにとって非常に貴重な場合があります。
  • 最前線に近づき、最前線から十分に離れて、火事にさらされることなく構築できるようにしてください。
  • スパイがタレットに虫を置き続けていることに気付いた場合は、鍵で彼を殺してください。キーでバグを破壊し、ショットガンがスパイを殺すために手を伸ばすよりも、バグを破壊してキーでスパイを殺す方が簡単です。
  • 建物を置いた後、鍵を叩くだけで、建物の建設プロセスをスピードアップできます。ただし、構造物を配置した後、少なくとも近くにディスペンサーがなく、そのような危険な作業に時間を無駄にしない場合は、金属を探して走り回らなければならない可能性があるため、これはほとんど悪い考えです。
  • キーでスパイを倒して死ぬことは非常にまれです。多くのエンジニアは、常にキーのみを使用する習慣があります。モンキーレンチはゲーム内の近接武器の中で最もクリティカルヒット率が高くなりますが、ショットガンはほとんどの場合、ダメージでレンチを打ち負かします。ショットガンショットがターゲットに当たらない場合にのみレンチを使用してください。