バックギャモンの遊び方

著者: Eric Farmer
作成日: 10 行進 2021
更新日: 1 J 2024
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初心者向けバックギャモン講座01 ルール基本編(前編)
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バックギャモンは、人々が5000年以上プレイしている最も古い2人用ゲームの1つです。勝つためには、すべてのチェッカーをいわゆる家に持ってきて、ボードからそれらを取り除く必要があります。この中毒ゲームのプレイ方法を学びたい場合は、以下の手順をお読みください。

ステップ

パート1/4:プレイの準備

  1. 1 ゲームボードをチェックしてください。 バックギャモンは、ポイントとも呼ばれる24個の狭い三角形で構成される特別なボードで再生されます。三角形は色が交互になり、それぞれ6つの三角形の4つの象限(4分の1)にグループ化されます。象限は、プレイヤーの家、プレイヤーの庭、敵の家、敵の庭の4つのタイプに分けられます。象限の交差点で、ボードの中央にバーがあります。
    • プレイヤーはボードの反対側に向かい合って座ります。各プレイヤーの家は、最も近い右の象限にあります。左の象限にある中庭と同様に、家は互いに向かい合っています。
    • プレイヤーはチェッカーを相手の家から反時計回りに動かし、その動きの軌跡が馬蹄形に似るようにします。
    • 三角形には1から24までの番号が付けられ(各プレーヤーには独自の番号が付けられています)、ポイント24が最も遠く、ポイント1は家の右隅にあります。プレーヤーは、チェッカーをボードの両端から移動して、対戦相手の1人のプレーヤーのポイント1が24番、ポイント2が23番になるようにします。
  2. 2 チェッカーを配置する. 各プレイヤーには15のチェッカーがあり、ゲーム開始前にボードに配置する必要があります。プレイヤーのチェッカーは色が異なります。通常、一方は白で、もう一方は赤または黒です。まず、各プレーヤーは、ポイント24に2つのチェッカー、ポイント8に3つのチェッカー、ポイント13に5つのチェッカー、ポイント6にさらに5つのチェッカーを配置します。
    • 各プレイヤーには独自の番号付けシステムがあるため、チェッカーが互いに干渉することはありません。
  3. 3 サイコロを振って、最初の動きの権利を決定します。 最も大きい数を投げた人が最初に行きます。両方の番号が同じ場合は、ロールを繰り返す必要があります。最初の動きは、ドロップアウトされた番号に従って行われます。たとえば、1人のプレーヤーが5で、2番目のプレーヤーが2の場合、最初に振るプレーヤーは5のプレーヤーであり、サイコロを再び振ることはありませんが、5と2を振ったと見なされます。
  4. 4 ゲーム中はいつでも賭け金を2倍にすることができます。 バックギャモンでは、ポイントを獲得するのは勝者ではありませんが、敗者はポイントを失います。したがって、あなたが勝った場合、対戦相手は、ダブリングダイへの賭けに応じて、パー、ダブル、またはトリプルで負けます。このサイコロは骨ではなく、単なる印です。ゲームの開始時に、それは1つで表向きに配置されますが、ゲーム中に賭けを2倍にすることができます。これは、サイコロを振る前のターンの開始時に行われます。
    • あなたがダブリングを申し出て、対戦相手がそれを受け入れると、ダイスは新しい番号で表になり、対戦相手のヤードに置かれます。今、彼だけが彼の次の動きの1つで倍増を提供することができます。
    • 対戦相手がダブリングを受け入れない場合、彼はサイコロの最初の賭けでゲームに負けます。
    • あなたはあなたの賭けを2倍にすることができます オーバーダブル 彼女などですが、通常、倍増はゲームごとに3〜4回しか発生しません。

パート2/4:チェッカーの動き

  1. 1 サイコロを転がす。 各ターンの開始時に、各面に1から6までの数字が付いた2つの六角形のサイコロが投げられます。これには骨ガラスを使用できます。ドロップされた数字は2つの動きに対応します。あなたが3-5をロールしたとしましょう。この場合、チェッカーの1つを3ポイント、2番目を5ポイント移動するか、同じチェッカーを最初に3ポイント、次に5ポイント移動することができます。
    • サイコロは、ボードの右側半分に投げて、ボード上で転がったり少し転がったりできるように十分な高さにする必要があります。
    • 少なくとも1つの骨がチェッカーに当たったり、ボードから飛び出したり、不均一に立ったりしてボードの側面に寄りかかった場合、スローは無効と見なされ、繰り返す必要があります。
  2. 2 チェッカーをオープンポイントに移動します。開いているアイテム -ボード上の任意のポイントで、2人以上の対戦相手のチェッカーが占めていない。チェッカーは、チェッカーが存在しないポイント、1つ以上のチェッカーがあるポイント、または1人の対戦相手のチェッカーがあるポイントに移動できます。チェッカーは常にbから移動することを忘れないでくださいO高いポイントから低いポイントへ、対戦相手の家からあなたの家に向かって反時計回りの弧を描いてボードをトレースします。
    • どのチェッカーでもゲームを開始できますが、できるだけ早くチェッカーを対戦相手の家から撤退させることをお勧めします。
    • 対戦相手のチェッカーのポイントをブロックするには、少なくとも2つのチェッカーを置く必要がありますが、無料のポイントでは、好きなだけチェッカーを置くことができます。
    • 1つのチェッカーを一度に2〜2回移動できることを忘れないでください。たとえば、3-2を落とした場合、1つのチェッカーを3ポイント移動してから、さらに2ポイント移動できますが、それは両方の時間でオープンポイントに着地するためだけです。 1つのチェッカーを2ポイント移動してオープンポイントに移動し、もう1つのチェッカーを3ポイント移動して、オープンポイントに配置することもできます。
  3. 3 ダブルがドロップアウトすると、動きが2倍になります。 両方のサイコロの数が同じである場合、さらに2つの動きがあります。たとえば、3-3をロールした場合、それぞれ3ポイントずつ4回移動できます。
    • 繰り返しますが、4つのチェッカーを3ポイント移動し、1つのチェッカーを3ポイントずつ4回移動して、毎回オープンポイントに着地するようにし、2つのチェッカーをそれぞれ6ポイント、または1つのチェッカーを9ポイント移動し、1-x3を移動します。主なものは3ポイントの4つの動きをすることであり、チェッカーは毎回オープンポイントに着陸します。
  4. 4 サイコロを振ったポイントの数と一致しない場合、あなたは動きを失います。 たとえば、5〜6の場合、1つのチェッカーを5または6ポイント移動して、オープンポイントに着地させることができない場合、移動は失われます。ドロップされた2つの数字のうち1つしかプレイできない場合は、このポイント数に移動し、その後、対戦相手に移動する権利を渡します。 1つまたは2番目の番号を再生できる場合は、大きい方の番号を再生する必要があります。
    • このルールは、ダブルがある場合にも適用されます。ダブルをプレイできない場合は、ターンを失います。
  5. 5 チェッカーを安全に保つようにしてください。 敵がチェッカーを「打ち負かす」ことができるので、チェッカーを一度に1つずつ残すこと、つまり、しみを作成することは避けてください。敵があなたのチェッカーを倒した場合、それはバーに行き、次の動きであなたはそれをボードに持って行き、敵の家に持って行こうとします。このようなチェッカーは、最初からやり直す必要があります。少なくともゲームの開始時には、常に1つのポイントに2つ以上のチェッカーが存在するようにチェッカーを移動するようにしてください。
  6. 6 ボードを支配してみてください。 チェッカーを家に移動する前に、2つのチェッカーでできるだけ多くのポイントを占めるようにしてください。複数のポイントに5〜6個のチェッカーを積み上げないでください。これにより、オープンポイントに移動する際のオプションが増えるだけでなく、対戦相手のチェッカーが移動しにくくなり、オープンポイントの数が減ります。

パート3/4:チェッカーをキャプチャして元に戻す

  1. 1 しみを打ち負かすと、対戦相手のチェッカーがバーに行きます。 ヒットした場合 しみつまり、対戦相手のチェッカーが1人だけいるポイントにチェッカーを置くと、そのチェッカーはバーに移動します。特に自分のチェッカーを家に近づけるのに役立つ場合は、可能な限りしみを打つようにしてください。これはまた、対戦相手のチェッカーの前進を大幅に遅くします。
    • プレーヤーのチェッカーがバーにいる場合、バーから相手の家に持っていくまで、他のチェッカーを移動する権利はありません。
  2. 2 殴られたチェッカーをゲームに戻します。 敵があなたのしみを打ち負かした場合、あなたのチェッカーはバーに置かれます。今、あなたの仕事は、このチェッカーをフィールド、敵の家に戻すことです。これを行うには、サイコロを振り、対戦相手の家のオープンポイントに対応する番号がある場合は、このポイントにチェッカーを置きます。数字が描かれたポイントが閉じている場合は、移動をスキップして次の移動を再試行します。
    • たとえば、2を出した場合、対戦相手の家の23ポイントにチェッカーを持ってくることができます。もちろん、開いている場合は、バーからのチェッカーが2ポイント移動するためです。
    • バーから撤退するとき、2つのドロップされた数字を合計することはできません。たとえば、6-2を出した場合、1つのチェッカーで8ポイントをプレイすることはできません。この場合、チェッカーが無料であれば、チェッカーを6番目または2番目のポイントに持っていくことができます。
  3. 3 バーからすべてのチェッカーを削除した後、他のチェッカーと一緒に移動を続けることができます。 チェッカーがバーに移動した後、ボード上のチェッカーを再び移動できます。バーから最後のチェッカーを削除し、同時に2番目に描かれた数字が未使用の場合、ボード上の別のチェッカーで対応するポイント数に似せることができます。
    • バーにチェッカーが2つある場合は、両方を場に出す必要があります。サイコロを投げた後、1つしか入力できなかった場合、2番目の手が失われ、次の手でバーに残っているチェッカーに入ろうとします。
    • バーに3つ以上のチェッカーがある場合は、バーからすべてのチェッカーを削除した後でのみ、残りのすべてを移動できます。

パート4/4:ゲームからチェッカーを投げる

  1. 1 勝つために必要な条件を理解します。 ゲームに勝つには、対戦相手の前にすべてのチェッカーをボードから削除する必要があります。つまり、チェッカーをゲームから外します。これを行うには、両方のサイコロを投げてから、対応するチェッカーをボードから削除します。描かれた数字は、チェッカーをボードから投げ出すのに必要なポイントの数以上でなければなりません。
    • たとえば、6-2をロールした場合、ポイント6と2にチェッカーを投げることができます。ただし、ポイント6にチェッカーがない場合は、番号の小さいポイント、たとえば5または4.4。
  2. 2 まず、すべてのチェッカーを家に移動します。 すべてのチェッカーが家にいる場合にのみ、チェッカーをゲームから外すことができます。すべてのチェッカーをポイント1〜6に安全に転送する必要があります。チェッカーは、必要に応じてこれらのポイントに配置できます。しかし、あなたのチェッカーはまだ家の中で脆弱であることを忘れないでください。
    • 対戦相手がバーにチェッカーを持っている場合、あなたが持っている場合、彼はそれをあなたの家のしみに持っていくことができます、そしてあなたは殴られたチェッカーをゲームに再導入し、対戦相手の家からそれが到達するまでそれを返す必要がありますあなたの家には、他のチェッカーをゲームから追い出す権利がありません。チェッカーをできるだけ長く安全に保つようにしてください。
  3. 3 ゲームからチェッカーを投げ始めます。 この場合、サイコロに落とした数に対応するポイントからチェッカーを投げます。たとえば、4-1をロールし、4ポイントと1ポイントにチェッカーがある場合、それらを折りたたむことができます。ダブルが6-6に落ち、6番目のポイントに4つのチェッカーがある場合、4つすべてを捨てることができます。
    • サイコロを投げる必要があり、チェッカーを投げることができない場合は、チェッカーの1つを移動します。たとえば、ポイント6と5に2つのチェッカーが残っていて、ロールが2-1の場合、チェッカーをポイント6からポイント4に移動し、ポイント5からも4に移動します。
    • サイコロの高い値を使用して、低いポイントからチェッカーをノックアウトできます。それが5-4に落ち、ポイント2と3に残っているチェッカーが少ない場合は、そのうちの2つをロールすることができます。
    • 転がされた数字を十分に活用できない場合でも、最初に下のダイを使用する必要があります。たとえば、ポイント5にチェッカーがあり、5-1がロールアウトした場合、最初にチェッカーを1ポイント移動し、ポイント4に配置してから、5を使用してゲームから外します。
  4. 4 ゲームから15個のチェッカーをすべて破棄します。 対戦相手の前にこれを行うと、ゲームに勝ちます。ただし、すべての勝利が同じように作成されるわけではありません。敵は次の3つの方法のいずれかで負ける可能性があります。
    • 通常の敗北。対戦相手の前にすべてのチェッカーをゲームから外したときに発生します。対戦相手はダブリングダイスで値を失います。
    • 火星 (ギャモン)。敵が少なくとも1つ投げる時間がある前にすべてのチェッカーをゲームから投げ出した場合、敵は火星で負けます。つまり、2倍のダイの値が2倍になります。
    • コークス (バックギャモン)。対戦相手が少なくとも1つを投げる前に、ゲームのすべてのチェッカーを捨て、同時に1つ以上の対戦相手のチェッカーがまだバーまたはあなたの家にいる場合、対戦相手はCoxで負けます。つまり、ダブリングダイの値が3倍になると..。
  5. 5 もう一度再生します。 バックギャモンはいくつかのゲームでプレイされ、スコアはポイントに基づいています。敗者が一定のポイントを失うまでプレイできます。
    • 複数のゲームの連勝をプレイしたいが、一度にプレイできない場合は、スコアを書き留めて、後で連勝を続けることができます。

チップ

  • 両方のサイコロに同じ番号がある場合(たとえば、4-4)、これはダブルと呼ばれます。この場合、移動は2倍になります。つまり、2回の移動ではなく、4回の移動になります。たとえば、3-3テイクでは、3ポイントを4回移動します。
  • 両方のサイコロまたは少なくとも1つのサイコロがボードから飛び出したり、チェッカーに落ちたりした場合は、スローを繰り返す必要があります。

あなたは何が必要ですか

  • バックギャモンボード。
  • 2つの異なる色の30個のチェッカー(各15個)。
  • 2つのサイコロ(または4つ、それぞれに2つ)。
  • 相手。