マジックの遊び方:ザ・ギャザリング

著者: William Ramirez
作成日: 24 9月 2021
更新日: 1 J 2024
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マジック:ザ・ギャザリング ルール説明 動画 Part1: マジックの世界 編
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コンテンツ

マジック:ザ・ギャザリングは、戦略とファンタジーを組み合わせたトレーディングカードゲームです。アイデアはこれです:あなたは他のプランウォーカーとの戦いを支援するためにクリーチャー、呪文、武器を召喚するプランウォーカーという名前の強力なウィザードをプレイします。カードを交換したり、友達と遊んだりできます。これについてもっと知るために読み続けてください。

ステップ

パート1/5:ゲームの基本を理解する

  1. 1 選手を探す。 ほとんどの場合、2人以上でプレイします。 2人以上のプレイヤーと対戦できますが、ほとんどの場合、1人と対戦します。
  2. 2 デッキのカードを集めます。 あなたのデッキはあなたの軍隊と武器です。非公式な設定で友達と遊ぶために使用できる構築されたデッキには、60枚以上のカードを含めることができます。通常、60枚のカードが選択されます。
    • 競争のルールに従って、あなたは最低40枚以上のカードで、削減されたデッキで遊ぶことができます。
    • 60枚または40枚のカードのデッキは「ライブラリ」と呼ばれることもあります。
  3. 3 各ゲームの開始時に、プレイヤーは自分の山札から7枚のカードを引きます。 これらのカードは、プレイヤーの「手」と呼ばれます。各ターンの開始時に、プレイヤーは自分の手札にカードを1枚追加します。
    • プレイヤーがカードを捨てたり、カードを使用したり、カードのクリーチャーが死亡したり、呪文が破壊されたりした場合、そのカードは捨て札の山に置かれます。捨て札はプレイヤーのデッキの左側にあります。
  4. 4 各プレイヤーは20ライフから始まります。 ゲーム中、プレイヤーは体力を失ったり、得たりする可能性があります。一般的に、健康状態が良いほど良いです。
    • プレイヤーはクリーチャーや他のプレイヤーに「ダメージ/ダメージ」を与えます。ダメージはクリーチャーまたは魔法によって与えられます。ダメージは、奪われたヘルスレベルの数に基づいて計算されます。
    • 最初のプレイヤーが2番目のプレイヤーに4のダメージを与えると、2番目のプレイヤーは4つのライフレベルを失います。 2番目のプレイヤーが20のライフで開始した場合、彼は16になります。(20-4 = 16)
  5. 5 プレイヤーを倒すことができる時期には3つのオプションがあります。 プレイヤーは、自分のライフをすべて失うか、デッキのカードがなくなるか、毒トークンが10個あると、負けます。
    • プレイヤーのライフが0以下の場合、プレイヤーは負けます。
    • ターンの開始時にプレイヤーがデッキにカードを残していない場合、プレイヤーは負けます。
    • プレイヤーが10個の毒トークンを受け取ったとき、彼/彼女は負けます。
  6. 6 デッキにさまざまな色を集めます。 白、青、黒、赤、緑。
    • 白は保護と秩序を意味します。白い記号は白い円(オーブ)です。ホワイトカードの強さは、集合的に強くなる小さな生き物にあります。命を受け取る;敵のクリーチャーの強さを減らします。テーブルの上のカードの強さのバランスを取り、それらのいくつかを捨て札の山に置きます。
    • 青はギミックとインテリジェンスを表しています。青いシンボルは一滴の水です。ブルーカードの強みはカードを引くことにあります。対戦相手のカードを支配するカード。敵の呪文を「打ち消し」、その効果を減らすカード。飛んでいる生き物やブロックできない生き物。
    • 黒は崩壊と死を意味します。黒のカードのシンボルは黒の頭蓋骨です。ブラックカードの力は破壊的なクリーチャーにあります。対戦相手にカードを取り除くように強制する。敵の命を失う。そして、生き物は墓から復活しました。
    • 赤は怒りと混沌を意味します。赤のシンボルは火の玉です。レッドカードの力は、力と引き換えに資源を寄付することにあります。プレイヤーまたはモンスターに直接ダメージを与える場合。そしてアーティファクトと土地の破壊において。
    • 緑は生命と自然を意味します。緑の木はグリーンカードのシンボルです。 「ストンプ」を持つ強力なクリーチャーのグリーンカードの力。クリーチャーを復元する、または復活させる能力。土地の迅速な取得。

パート2/5:さまざまな種類のカードを理解する

  1. 1 土地とは何か、そして「マナ」がどこから来ているのかを調べてください。 土地はマナを生み出すカードの一種です。色ごとに1つずつ、5つの単純な土地があります。土地は魔法のエネルギー、つまり「マナ」を生み出します。これは呪文を唱えるための「燃料」です。
    • 5つの一般的な土地タイプ:
      • ホワイトランド、またはプレーンは、ホワイトマナを生成します
      • 青い土地、または島は、青いマナを生成します
      • ブラックランド、または沼地は、ブラックマナを生成します
      • 赤い土地、または山は、赤いマナを生み出します
      • 緑の土地、または森は、緑のマナを生み出します
    • 土地は異なりますが(たとえば、ダブルとトリプル)、初心者にとって重要なのは、単純な土地は対応する色のマナしか生成せず、非通常の土地は2色以上のマナを生成できることを知っていることです。
  2. 2 「魔術」とは何かを学びましょう。 魔術は自分のターンにしか使えない魔法の呪文です。魔術を別の呪文への応答として使用することはできません(後でアイデアが得られます)。魔術は使用後に消えます、つまり、それは直接廃棄物に送られます。
  3. 3 「インスタント」カードとは何かを調べてください。 インスタントカードは魔術に似ていますが、それらとは異なり、対戦相手のターン中にインスタントカードを使用して、使用したばかりの呪文に応答することができます。使用後に消えます。つまり、ダンプヒープに送信されます。
  4. 4 「魔法」とは何かを調べてください。 魔法は「永続的な」カードです。あなたのクリーチャーのカードの改善には2つのタイプがあります。それはこのカードにのみ影響します。この場合、それはオーラと呼ばれます。または、バトルカードの隣、土地の隣にあり、カードに参加していませんが、すべてのカード(および場合によっては敵カード)に影響します。
    • 魔法は常にテーブルの上にあります。つまり、使用後に消えることはありません。破壊することしかできません。
  5. 5 「アーティファクト」とは何かを調べてください。 アーティファクトは永続的な魔法のアイテムです。アーティファクトには色がありません。つまり、特定のマナカラーで召喚する必要はありません。アーティファクトには次の3つのタイプがあります。
    • 一般的なアーティファクト:魔法に似ています。
    • 装備アーティファクト:これらのカードはクリーチャーに使用でき、追加のスキルを与えます。クリーチャーが戦場を離れた場合、装備は残ります。装備は、たとえそれが与えられたモンスターに付けられていたとしても、クリーチャーを捨てに追いかけません。
    • クリーチャーアーティファクト:これらは同時にクリーチャーカードとアーティファクトカードです。それらはクリーチャーと同じですが、召喚するのに特定のマナを必要としないだけです。召喚することができ、任意のマナを使用できます。それらは無色で、特定の呪文の影響を受けません。
  6. 6 生き物が何であるかを学びます。 クリーチャーは、このゲームで最も基本的なタイプのカードの1つです。クリーチャーは永続的です。言い換えれば、クリーチャーは他の方法で破壊または除去された後にのみ戦場を離れます。クリーチャーの主な特徴は、攻撃と防御ができることです。右下隅の2つの数字(たとえば、4/5)は、それぞれこのクリーチャーの攻撃力と防御力です。
    • 生き物は、いわゆる「誘発性疾患」と関係があります。召喚の病気は、クリーチャーが召喚されたのと同じラウンドを攻撃できないことを意味します。クリーチャーはブロックできます。ブロックは病気の原因にはなりません。
    • クリーチャーには、「飛行」、「器用さ」、「踏みつけ」などの特別なスキルがあります。これについては、後で説明します。
  7. 7 プレインズウォーカーが果たす役割をご覧ください。 プレーンズウォーカーは強力な味方であり、本質的には動力を与えられた生き物です。それらは非常にまれであり、常にゲームに表示されるとは限らず、表示されたときにゲームの本質を変える可能性があります。
    • 各プレインズウォーカーには、右下隅に表示される特定の数のロイヤルティポイントがあります。 「+ X」の記号は「このプレインズウォーカーにXサイズのポイントを置く」ことを意味し、「-X」は「Xサイズのポイントを削除する」ことを意味します。魔法を使用する場合(およびターンごとに1回)にのみ、表示されるこれらのスキルと機会をアクティブにすることができます。
    • プレインズウォーカーは、対戦相手のクリーチャーや呪文によって攻撃される可能性があります。あなたはあなたのクリーチャーと呪文でそのような攻撃をブロックすることができます。対戦相手がプレインズウォーカーにダメージを与えると、体力ではなく忠誠ポイントが奪われます。

パート3/5:ゲームプレイを理解する

  1. 1 クリーチャーや呪文を召喚する方法を学びます。 クリーチャーのコストに応じて、特定のマナ色(白、青、黒、赤、緑)のクリーチャー(通常は円の数字)を召喚することができます。クリーチャーを召喚するには、それに必要な量のマナを生成する必要があります。
    • 上の地図を見てください。数字の「1」に気付くでしょう。その隣には白いマナのシンボル、つまり白いオーブがあります。この特定のカードを召喚するには、各色のマナと1つの白マナを生成するために適切な量の土地が必要です。
  2. 2 マップの他の例を確認してください。 それらを召喚するのにどれだけのマナが必要かを推測してみてください。
    • 最初のカード「シルバン・バウンティ」は、無色のマナ(任意の色のマナ)5ユニットと、森で生成された緑のマナ(合計6マナ)のコストがかかります。 2枚目のカード、Angelic Shieldは、平野から白マナ1枚、青マナ1枚のコストがかかります。
  3. 3 魅力的/方向転換と不作為が何であるかを学びます。 カードのアクション/ローテーションは、土地でマナを獲得する方法、またはクリーチャーで攻撃する方法です。矢印に注意して、カードを横向きにして「アクション」にします。
    • カードを使用するということは、自分のターンにいくつかのスキルを使用できないことを意味します。たとえば、カードを使用してスキルをアクティブにした場合、そのカードは次のターンまで使用されます。カードが有効である限り、「使用済み」スキルを使用することはできません。
    • 攻撃するには、クリーチャーを使用する必要があります。クリーチャーは戦闘に参加するときにエネルギーを消費し、それが使い果たされます。カードを回転させる必要がないと表示されている場合は回転させないでください(一部のカードは攻撃に使用する必要がありません)。そうでない場合は回転させる必要があります。
    • タップされたクリーチャーでブロックすることはできません。
  4. 4 強さと活力の意味を学びましょう。 クリーチャーには、強さを表す数字と活力を表す数字があります。たとえば、ファイレクシアの繁殖地の強さは2、活力は2です。つまり、2/2です。
    • 強さは、クリーチャーが与えることができるダメージの量です。クリーチャーのパワーが5の場合、相手のクリーチャーをブロックするために使用することにした場合、それは相手のクリーチャーに5ダメージを与えるか、または彼の活力に5ダメージを与えます。
    • 活力は、特定のクリーチャーの活力の量です。活力が4のクリーチャーが3ダメージを受けると、生き残ります。ダメージが4以上の場合、クリーチャーは死亡し、捨て札置き場に行きます。
  5. 5 戦闘中にダメージ量がどのように計算されるかを調べてください。 あるプレイヤーが別のプレイヤーを攻撃することを決定したとき、彼らは攻撃してブロックするカードを置きます。攻撃しているクリーチャーが最初に露出します。次に、防御側のプレイヤーはブロックするクリーチャーを配置します。
    • AnathemancerがブロッキングしているMagusof theMoatを攻撃したとしましょう。 Anathemancerには2つの強みと2つの活力があります。これは2/2です。堀の魔術師の強さは0、活力は3です。これは0/3です。戦闘中に何が起こりますか?
    • メイガスがアナテマンサーに0のダメージを与えると、アナテマンサーは2のダメージを与えます。
    • AnathemancerがMagus'yに与えた2つのダメージは、殺すのに十分ではありません。メイガスは捨てられる前に3ダメージを生き残ることができます。一方、Anathemancer'yによって与えられた0のダメージは、どちらも殺すのに十分ではありません。両方の生き物は生き残ります。
  6. 6 クリーチャー、魔法、アーティファクトの特別なスキルをアクティブにする方法を学びます。 ほとんどの場合、クリーチャーはプレイヤーが起動できるスキルを持っています。これらのスキルを使用することにより、あなたは本質的にクリーチャーを召喚しています。例を参照してください。
    • Ictian Crierカードには、「場に2つの1/1白市民トークンを使用する」と書かれています。しかし、マナサインやテキストもあります。これは、このスキルと別の条件を使用するために必要なマナコストです。
    • スキルを発動するには、任意の色の単純な土地カード(これは無色のマナ1枚用)と平野カード(白マナ1枚用)をタップ(使用)します。次に、マップ自体を回転させます。IctianCrierは、「タップ」記号が原因です。最後に、カードを上位デッキから取り外します。できれば最も不要なカードです。これで、2つの1/1市民トークンを場に出すことができます。それらは通常の1/1クリーチャーのように機能します。

パート4/5:ターンのフェーズを理解する

  1. 1 ターンのさまざまなフェーズについて学びます。 各プレイヤーのターンは、5つのフェーズまたはステップで構成されます。 5つのフェーズとそれらがどのように機能するかを理解することは、ゲームプレイの重要な部分です。 5つのフェーズ:
  2. 2 イニシャル: 初期段階には、次の3つの異なる段階があります。
    • アクションステージの停止:プレイヤーはカードのアクションを停止します。
    • 課税ティア:通常は使用されませんが、このターン中に土地を使用するためにプレイヤーがマナを支払わなければならない場合があります。
    • 引っ張られたときのステップ:プレイヤーは1枚のカードを引きます。
  3. 3 最初のメインフェーズ: このフェイズの間、プレイヤーは自分の手札から土地を1枚置くことができます。また、このフェイズでは、プレイヤーは自分の手札のカードを1枚プレイし、土地カードを1枚回してマナを出すことができる。
  4. 4 バトルフェイズ。 このフェーズは5つのステップに分かれています。
    • 攻撃のアナウンス:プレーヤーが攻撃をアナウンスしたとき。防御側は攻撃を宣言した後、呪文を使うことができます。
    • 攻撃者の割り当て:攻撃を宣言した後、攻撃者はクリーチャーを攻撃に割り当てることができます。攻撃しているプレイヤーは、攻撃するために選択されたクリーチャーで防御することはできません。
    • ブロッククリーチャーの割り当て:防御側プレイヤーは、ダメージをブロックする攻撃クリーチャーにクリーチャーを割り当てることができます。 1人の攻撃者に複数のブロッキングクリーチャーを割り当てることができます。
    • ダメージの割り当て:このステップでは、クリーチャーはお互いにダメージを与えます。ブロックしているクリーチャーの生存能力よりも大きな力でクリーチャーを攻撃すると、それらは破壊されます。攻撃しているクリーチャーの活力と同じ強さのクリーチャーをブロックすると、それらは破壊されます。クリーチャー同士がお互いを破壊する可能性があります。
    • 戦闘の終了:このフェーズでは特別なことは何も起こりません。どちらのプレイヤーもインスタントカードを使用できます。
  5. 5 2番目のメインフェーズ。 戦闘後、プレイヤーがクリーチャーを召喚して呪文を使用できる、最初のフェーズと同様の2番目のメインフェーズがあります。
  6. 6 最終段階またはクリーニング。 このフェーズでは、任意のスキルまたは呪文を使用できます。これは、プレイヤーがインスタントカードを使用する最後のチャンスです。
    • このフェイズ中、プレイヤーは7枚以上持っている場合、7枚のカードを捨てます。

パート5/5:追加の概念

  1. 1 飛行とは何かを学びましょう。 飛ぶことができるクリーチャーは、飛ばないクリーチャーによってブロックされることはできません。
    • 飛んでいるクリーチャーは飛ばずにクリーチャーをブロックすることができます。
  2. 2 先制攻撃とは何かを学びましょう。 最初の打撃は攻撃の本質です。 1人のクリーチャーが攻撃し、プレイヤーがそのクリーチャーでその攻撃をブロックすることを選択した場合、あなたはその強さと生存率の違いを数えます。
    • 通常、ダメージは同時に計算されます。攻撃しているクリーチャーの強さがブロックしているクリーチャーの生存率よりも高い場合、そしてブロックしているクリーチャーの強さが攻撃者の生存率よりも高い場合、両方のクリーチャーは死にます。
    • クリーチャーの1人が最初の攻撃を受ける権利を持っている場合、つまり、攻撃しているクリーチャーがブロックしているクリーチャーを殺し、ブロッカーの強さも攻撃者の生存能力よりも高かった場合、このクリーチャーには「最初の攻撃のチャンス」が与えられます。 -攻撃しているクリーチャーは生き残ります。
  3. 3 器用さが何であるかを学びます。 器用さは、クリーチャーがカードを使用せずに攻撃できることを意味します。
    • 器用さは、クリーチャーが後続のラウンドで攻撃してブロックできることを意味します。通常、クリーチャーが攻撃した場合、次のラウンドでブロックすることはできません。
  4. 4 「速度」とは何かを学びましょう。 スピードとは、クリーチャーが同じラウンドでエンゲージして攻撃に使用できることを意味します。
  5. 5 踏みつけとは何かを学びましょう。 トランプルとは、相手が他のクリーチャーによる攻撃をブロックしている場合でも、クリーチャーが相手にダメージを与える能力です。踏みつけたクリーチャーの強さとブロックしているクリーチャーの生存率の差は、対戦相手へのダメージとしてカウントされます。
    • たとえば、KavuMaulerが攻撃してBonethornValeskがブロックしたとします。 1つ目は4/4で踏み鳴らし、2つ目は4/2です。最初のものは2番目に4ダメージを与え、2番目は最初のものに4ダメージを与えます。両方のクリーチャーが死亡しますが、最初のクリーチャーも対戦相手に2ダメージを与えます、なぜですか? 2番目のクリーチャーの活力は2で、最初のクリーチャーの強さは4だったので、踏みつけがあります。
  6. 6 「影」とは何かを調べてください。 影はクリーチャースキルです。このスキルを持つクリーチャーは、同じスキルを持つクリーチャーによってのみブロックできます。
  7. 7 「感染」とは何かを調べてください。 伝染は、通常のダメージの代わりに、-1 / -1の形でクリーチャーに、そして毒トークンの形でプレイヤーにダメージを与えます。 -1 / -1カウンターは一定です。
    • Hand of the Praetorsが攻撃し、Kresh theBloodbraidedがブロックしたとしましょう。前者は伝染性があり、それは永続的な-1 / -1カウンターの形でダメージを与えることを意味します。最初のものは2番目のものに3-1 / -1カウンターを配り、彼を殺します。 2番目は最初に3ダメージを与え、eoを殺します。
    • クレッシュは3/3ではなく4/4であり、3 -1 / -1カウンターは永遠に彼の上にとどまり、彼に1/1を残しました。

チップ

  • 手札が気に入らない場合は、それをデッキに捨てて新しいものを選ぶことができますが、カードは1枚少なくなります。
  • 初めて理解できない場合は、練習を続けてください。あなたがそれを正しくするとき、ゲームはとても楽しいものになります。
  • 呪文やクリーチャーに素早くアクセスできるように、同じマナのカードをできるだけ多く保持するようにしてください。
  • カード用の箱を購入します。