ダンジョンマスターになる方法

著者: Clyde Lopez
作成日: 21 J 2021
更新日: 23 六月 2024
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コンテンツ

ダンジョンマスター(ダンジョンマスター)という用語は、70年代初頭にダンジョンズ&ドラゴンズによって造られましたが、現在ではロールプレイングゲームをプレイする人々の普遍的な用語になっています(ただし、通常、DM [ダンジョンマスター]という名前はダンジョンズアンドドラゴンズに適用されます。一方、MI [ゲームマスター]は、ダンジョンズアンドドラゴンズ以外の他のRPGでは「DM」と見なされます。)ダンジョンマスターになるのは簡単です。あなたはコントロールしていて、人々に何ができるか、何ができないかを伝えるだけです。しかし、これは真実とはほど遠いです。あなたは、ダンジョンでの現実的な一連のイベントを維持しながら、詳細を説明し、タスクを作成する責任があります。また、ゲームのルールについての十分な知識と理解が必要です。正直なDMはすべての人に良い印象を残し、悪いDMはどんなゲームも台無しにする可能性があります。以下はD&Dルールですが、それらは多かれ少なかれ一般的であり、どのRPGにも適用できます。

ステップ

  1. 1 DMの役割を理解する-あなたが聞いたことがあるかもしれないダンジョンマスターの説明は、「すべての仕事をする人」から「あなたはここの神です」までの範囲です。 通常、そのような説明は、DMが何であるかを実際に知らない人々の誇張、または半端な真実の完全な解釈です。
    • DMとして、あなたはプレイ可能なキャラクター(略してPC)ではないすべてのものとすべての人をコントロールします。これは、プレイヤーがコミュニケーションをとることができるすべての人と、プレイヤーに会うことができるすべてのものがあなたの管理下にあることを意味します。ただし、ロールプレイングゲームの目的は楽しいことであることを忘れないでください 全部の その参加者。私はもう一度強調します-のために 全部の..。プレイヤーへの反応、想像する状況、作成する課題、思いついたストーリーはすべて、あなたとプレイヤーに楽しい体験を提供するために調和している必要があります。あなたはIPと対戦していません。あなたの目標があらゆる機会にPCを取り出すことであるなら、あなたはほぼ間違いなく間違っています。

  2. 2 ルールを知っている-DMの場合は、ゲームのルールに精通している必要があります。 したがって、公平な裁判官として自分自身を提示することが役立つ場合があります。裁判官が州の法律を知らずに職務を遂行できないのと同じように、DMはゲームのルールを知らずにゲームをコントロールすることはできません。これを支援するために、ほとんどのRPGには、「基本ルール」セットと呼ばれる入門書が付属しています。あなたは基礎と考えられるすべてを知っているか、少なくともそれについての考えを持っているべきです。 D&Dルールブックには、プレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターガイド、モンスターマニュアルが含まれています。残りの部分を気にしないでください-プレイするときにそれらを考慮する必要はありません。周囲を描写し、プロットを制御し、プレーヤーとの住民との間の戦いの結果を決定することを含め、ゲームのすべての要素を指示しますダンジョン。プレイヤーが生き物に遭遇して戦闘計画を選択した場合、サイコロを振って結果を決定するかどうかを決定できます。ルールは特定の指示に基づいていますが、独自の判断でゲームをプレイすることができます。可能な限り最善の方法で、それによって開発とゲームのシーケンスをサポートします。これは難しい作業ですが、時間の経過とともに簡単になることを保証します。必要なのは忍耐と練習だけです。
  3. 3 準備。 一部のDMが冒険やストーリーを考え出し、それらをプレーヤーに提示する理由は、深い興奮のためです。他の人は、彼らが提供できる調和の感覚によって、または単にあなたがコントロールしているという事実によって動かされます。そして、一部の人にとっては、それはDMゲームセッションのセットにすぎません。かかわらず、 どうして あなたはそれをします、 どうやって あなたはゲームを準備し、作成または破壊することができます。サイト全体で十分な準備方法があるかもしれませんが、これが初めてのDMの基本です。誰にとってもさまざまな方法があり、自分にとって便利なものを使用するのが最善であることを忘れないでください。無理に何もしようとしないでください。繰り返しますが、ゲームはすべての人を楽しませる必要があります。仕事のように気になる場合は、考えずにやめてください。
    • ゲームの合間に時間がない場合は、モジュールの作成を検討してください。それらは、ページに収まるタスクを持つ特定のレベルのプレーヤーに与えられます。これは、ほとんどがあなたのために行われるため、ゲームを制御するための最も簡単で最速の方法です。あなたはただクエストを読む必要があります。各セッションを停止する前に数ページを読んでから次のセッションを開始して、再生する前にメモリを更新することをお勧めします。
    • ゲームの合間に数時間ある場合でも、モジュールを作成することは良い選択肢です。ただし、モジュールの各部分を、ゲームまたはUI用に作成する個々のストーリーラインに合わせて書き直すことができます。場所の説明を変更したり、モジュール内で見つかった宝物をプレーヤーに適したデータアイテムと一緒に移動したりすることは、最初から始めるのに適した簡単なオプションです。経験を積むにつれて、時間の経過とともに、あるモジュールからの戦闘全体を翻訳し、それらを別のモジュールに適合させることができます。これにより、別の平凡なモジュールから最良のパーツを選択できるだけでなく、このモジュールを以前に読んだり遭遇したりしたことのあるプレイヤーを驚かせることができます。
    • 時間に余裕がある場合、またはストーリーを書くのが本当に楽しい場合は、独自の冒険を思いつくことができます。 DMの初心者は、一度に1つの主要な概念のみに固執する(ルールを学ぶ)ために、最初にモジュールに従うことをお勧めします。ただし、実際には何かを変更して、新しいスクリプトを自分で作成する必要があります。手始めに、公開された作品から小競り合いを取り、それらをリンクしてから、公開された作品を徐々に自分のものに置き換えることができます。
  4. 4 ゲームセッション中およびゲームセッション直後にメモを取ります。 プレイヤーが何をしたか、プレイできないキャラクターが何をしたか、他のプレイできないキャラクター(NP)や悪者が新しいイベントにどのように反応するか、登場するプレイできないキャラクターの名前について、メモを書き留めてください。その場で、そしてあなたが重要だと思うかもしれない他の詳細で。これにより、一貫性が維持され、以前のNPを再利用して再表示できるようになります。副作用として、ストーリーに関係するIRの数を制限できるため、混乱を最小限に抑え、ストーリーラインをさらに発展させたり、新しい角度から見せたりすることができます。
  5. 5 間違いを受け入れる-時々物事はあなたが計画したように進まない。 このエラーがルール違反、呪文がIRにどのように影響するかについての混乱、または慎重に計画された冒険がIRをランダムに選択すべきではないと信じているプレイヤーの好みに合わなかったことが原因であるかどうかにかかわらず、これははるかに多いですシリーズ「王女を救え」のクエストよりも面白い。誰もが困難を感じることがあるからだ。頻繁。 DMの武器の中で最高の武器は、状況に対処する能力と意欲です。
    • 問題がルールの不一致である場合は、それがゲームを混乱させないようにしてください。結果としてこのキャラクターが死ぬ前に、すべてを修正するのにほんの数分を費やしてください。ルールがどのように機能するかを冷静に説明し、ゲーム後またはセッション間でルールについて話し合い、続行することに同意します。グループの他のメンバーが退屈している間、2人の間で15分間の喧嘩よりも速くゲームを殺すものはありません。ゲームを台無しにするのではなく、公平にプレーするように努め、毎回すべてを正しく行うようにすることをお勧めします。
    • 問題が、プレイヤーがあなたが計画していないこと、予見していなかったこと、または望んでいないことをしたことである場合...「はい」と言うか、少なくとも「いいえ」とは言わないでください。一部のDMは、状況をその場で修正します。可能であれば、修正してください。あなたがとても不快な場合は、いくつかのアイデアを書き留めて、彼らが動く新しいエキサイティングな方向性についての簡単な一般的な計画を立てる間、短い休憩を求めてください(人々はトイレに行くか、食べるか何かをすることができます).. 。そしてそれは私たちを...に導きます
  6. 6 DMの黄金律は、プレイヤーは常にあなたが考えも想像もしなかったことをするということです。 計画したソリューションや接線の数は関係ありません。まだ1つを見逃している可能性があります。今、現実に同意する方が良いです。さもなければ、これが起こったときにかなり頻繁な失望に自分自身を非難するでしょう...何度も何度も。これに腹を立てないでください!この瞬間は、ゲームをエキサイティングで予測不可能なものに保ちます。これは、あなたにとって非常に前向きなことです。
  7. 7 自信を持ってください。 これは非常に重要であるだけでなく、ゲームをより楽しくします。ダンジョンマスターが「ええと...ええと...あなたは洞窟を見つけたばかりです。そして洞窟の中には...ええと...悪魔がいます。うーん…どうするの?」代わりに、「あなたは洞窟に出くわしました、そしてあなたは何を見つけましたか?ベサ、カウントアップ!あなたは何をしますか?"準備は自信をつける良い方法です。あなたがそれが存在すると言うまで、あなたのスクリーンの後ろにあるその紙に何が書かれているのか誰も知らないことを覚えておいてください。これをすぐに読むか、イベントの展開に合わせて詳細を変更するかどうかにかかわらず、最初からどのように理解すべきかをプレーヤーに伝えるまで。これを有利に使用してください。
  8. 8 その役割に就き、創造的で実用的であること。 周りで何が起こっているのかをただつぶやくだけではありません。あなたが本当にそれに興味を持っていることを示すためにあなたの声を変えてください。さまざまなNPに性格特性を追加すると、ダンジョンにフレーバーも追加されます。さらに、冒険の目的は何か新しいものを見て体験することです。説明とシナリオを工夫してください。それぞれの場所とインタラクションに独自の特別な魅力を与えてください。しかし、あなたの創造性もやり過ぎないでください。 「提案された状況での信念」と呼ばれるものがあり、あなたはそれを確立したほうがよいでしょう。魔法が一般的なファンタジーの世界にいるふりをすることができるという事実にもかかわらず、ゲームのルールはまだあります。これらの原則の枠組みの中で作業することで、魅力的なファンタジーストーリーと哀れなパロディーの中間点を見つけることができます。

チップ

  • DMの最も重要な特質の1つは、すばやく考える能力です。予期していなかったことが起こる可能性があります。プレイヤーは、必要な情報を見つけるはずだった人を殺すことができます。あるいは、装飾がまだ終わっていない街のその部分に正確に行ったことが判明する場合があります。イベントが展開するときにこれを行います。後でそれらからストーリーを構築できるように、メモを取るようにしてください。
  • 弱いモンスターの大群と戦う代わりに、いくつかのより強力なモンスターと戦うほうがはるかに楽しい場合があります。弱虫の大群と戦うとき、あなたは頻繁にサイコロを振らなければならないでしょう。強いモンスターと戦うことは、あなたがあなたの個々の戦略にもっと集中できることを意味します。
  • あなたが最初に始めたとき、あなたの友人と遊んでください。緊張しておなじみの人々のグループは、特に冗談を言うことができる場合は、誰もがはるかに多くの遊びを学ぶのに役立ちます。
  • ミーティング-時間の経過とともに、同じゲーマーと遊んで、ゲームを開始する前に数分間チャットします。これがその日の順序です。それはプレイヤーがそれをまとめるのを助け、あなたがそれが必要なものを持っているかどうかを再確認し、プレイヤーが持つかもしれない質問に答える準備をする時間を与えます、あるいはあなたの最後のゲーム以来誰が何をしているかを知る機会さえ与えます。ただし、これを引きずってはいけません。約15〜30分。それが長く続く場合は、あなたが一日中燃えていると考えてください(まあ、ほぼ一日...)。
  • 誰かに何かを「させない」必要はありません。プレーヤーを特定の場所に行かせようとしている場合は、「ここに行けない」と言うのではなく、「女性が何か面白いことが起こったと言っている>あなたが望む場所で起こった」のように言ってください。それらを送ることから来る>。確認しますか?また、キャラクターが方向を変えたいと思う可能性を分析的に想像させることもできます...その場合は、DC(難易度)を下げてください。」
  • 地下室に名前を付ける-最初のゲームの後で、地下室の名前を考え始めます。時間が経つにつれて、あなたは名前を必要とするでしょう、それであなたが面白いと思うかあなたに感銘を与えるであろう名前のリストを作り始めてください。オゼルは今でも私のお気に入りです(彼はかっこいい男でした!)。
  • 楽しむ。難しいように思えるかもしれませんが、後で簡単になります。楽しんでください。あなたが楽しんでいないことにプレイヤーが気付いた場合、彼らはまた彼らの精神を失います。
  • D&Dでは説明が非常に重要です。映画やテレビ番組とは異なり、プレーヤーは実際にはあなたを見ているだけです。説明が優れているほど、プレーヤーにはっきりと表示され、ゲームも優れたものになります。 (例:洞窟の入り口の前で汚い悪臭が漏れています。水が口の外側に浸透し、岩の底に沿って2つの小さな小川に分かれています。岩には溝のある水路があるようです。)
  • 本はすべてのプレイヤーにとってオプションです。それらがなくても問題なくプレイできますが、すべてのプレーヤーと共有できるように、DMには各本のコピーが少なくとも1つ必要です。
  • 初心者のDMは、自分自身とプレーヤーの状況/ルールを確立するときに、ルールブックのみに制限することを強くお勧めします。すべての補足資料が標準に準拠しているわけではなく、パワーがはるかに優れているプレーヤーをすぐに見つけることができます。一般的に、これは悪くありません。
  • 優れたDMは単なる判断者にはなり得ないため(つまり、ネットワーク外のダンジョンに関するアイデアを常に使用する必要があります)、それらを使用することもありますが、自分のものにする(モンスターを追加するなど)が、自分でダンジョンを作成する想像力。
  • 一般に、ダンジョンマスターには2つのタイプがあります。1つは最初のマイクロ秒ですべてのプレイ可能なキャラクターを殺し、もう1つはプレイ可能なキャラクターの冒険を手配するのが好きです。あなたは好きなものを選ぶことができます。

警告

  • 他のプレイヤーにいじめさせないでください。あなたが言うことはすべてあなたのダンジョンで最高の法則と見なされます。
  • プレーヤーに情報を提供しすぎているのか、不十分なのか、そしていつ-ちょうどいいのかを知ってください。質問に簡単に答え、あまり多くの情報を与えないでください。
  • D&Dは、すべてのゲームと同様に中毒性があります。精神的にも肉体的にもゲームから離れることができます。ほとんどのDMでは、おそらく3時間ごとに15分の休憩で十分です。自分自身やプレーヤーを疲れさせないでください(気分が落ちてゲームが楽しくなくなる可能性があります)。
  • 小説や出版された物語から物事がどのように「あるべきか」をプレイヤーに指示させないでください。そうでなければ、この世界に基づいて30の小説を読んだ人は、彼らの知識であなたを操作しようとするかもしれません。存在するものと存在しないものに関しては、DMが最終的に最終決定権を持ちます。ただし、バランスを保つことをお勧めします。それが誰かに圧倒的なアドバンテージを与えない限り、彼らと協力して物事をまとめます。
  • プロセスを調整することにより、時々あなたはデリケートな状況にいることに気付くことができます。悪は愚かではなく、ただの悪であることを忘れないでください。 DMとして、あなたは3つの側面すべてにいる必要があります:良いこと、悪いこと、そして風景についていくこと。
  • ロールプレイングゲームをプレイする支配者、弁護士、メタゲーマーに注意してください。彼らを罰するためだけにゲームをプレイしないでください。代わりに、プレイしながらキャラクターに対処するための興味深い方法を考え出します。
  • ダンジョンを難しくしたいのなら、それを実行不可能にすべきではありません。 PC(プレイ可能なキャラクター)にとって非常に難しい場合、これのポイントは何ですか?
  • D&Dの遊び方を本当に学びたいと思っている人もいれば、自分のやっていることに興味を持っている人もいれば、失礼な人もいます。 DMとして、3つのタイプの人々すべてに敬意を払うようにしてください。最初のグループから(新しいDMに加えて)数人の新しいプレーヤーを釣り上げることができ、2番目のグループには最終的にプレイしたいと思う人々がいる可能性があり、3番目のグループは神話を暴く可能性があります。最後の手段として、彼女はあなたのプレイヤーにそのような状況に対処する方法を教えます(一部のプレイヤーは時々それをやり過ぎてしまうかもしれません)。
  • ダンジョンの話の一部がばかげていると思う人もいるかもしれませんが(モンスターは近くの農場で育つカボチャから孵化し、すべてのNPは外国の侵略者です)、これらは彼らの問題であり、あなたの問題ではありません。結局のところ、これはあなたの話です。