著者:
Bobbie Johnson
作成日:
7 4月 2021
更新日:
1 J 2024
![マイクのフィードバックを排除する方法-できるだけ早く](https://i.ytimg.com/vi/X0sf2ZuQKGM/hqdefault.jpg)
コンテンツ
マイクのフィードバックは音響に損傷を与える可能性があり、耳に非常に不快です。これは、増幅後のマイクからの信号がマイクによって再びピックアップされ、閉ループが作成されたときに発生します。さらに、信号は非常に速く増幅し続け、不快な音を発生させます。この記事では、フィードバックの発生を防ぐために実行できるいくつかの手順の概要を説明します。
ステップ
1 マイクをメインスピーカーの後ろ、ただしモニターの前に配置します。 モニターがマイクの横にある場合、音声がボーカルマイクのメイン感度領域に落ちるため、フィードバックが発生する可能性があります。モニターはマイクのすぐ後ろに配置することをお勧めします。
2 マイクを覆わないでください。 多くの歌手は、マイクヘッドに手を巻き付ける習慣があり、不快な高周波フィードバックを引き起こします。マイクの背面を持ってください。ステージ内を移動するときは、マイクをメインラインやモニターに向けないでください。
3 フィードバックサプレッサーを使用します。 メインまたはモニターライン回路に追加できる河川フィードバックサプレッサーがあります。彼らはフィードバックがいつ発生するかを検出し、特定の周波数を抑制して、それが発生するのを防ぐことができます。
- これは、パフォーマンス中にボーカリストを変更したり、ステージ内を移動したりする必要がある場合に非常に便利です。
4 グラフィックイコライザーを使用します。 グラフィックイコライザーを使用すると、サウンドエンジニアは、パフォーマンス中のフィードバック、いわゆるマイクの「リンギング」を効果的に防ぐことができます。これは、パフォーマンスの前、サウンドチェック中に行われます。
- サウンドチェック中、ボーカリストはマイクに向かって歌い、エンジニアはフィードバックが表示されるまでレベルを徐々に上げていきます。表示されると、サウンドエンジニアはイコライザーで必要な周波数を見つけ、それを減らします。
- このプロセスは、サウンドチェック中にマイクごとに実行する必要があります。優れたグラフィックイコライザーには、通常2つの31バンドラインがあり、1つはメインライン用、もう1つはモニターライン用です。
5 チャネルでパラメトリックイコライザーを使用します。 最新のミキシングコンソールのほとんどには、特定の周波数をブーストするために使用できるパラメトリックイコライザーがあります。
- パラメトリックイコライザーは通常、グラフィックイコライザーよりもはるかに低い帯域幅を持っています。つまり、帯域幅が広いほど、より正確な周波数制御が可能になります。これにより、サウンドエンジニアは、サウンド全体を変更することなく、フィードバックが発生する周波数を減らすことができます。
6 部屋が自分のものである場合は、部屋の音響に注意してください。 正しい音響は、フィードバックを引き起こす可能性のある不要な反射を防ぎます。
- 泡をステージの上とステージの後ろの壁に置き、音量を下げます。その結果、モニターを静かにすることができ、フィードバックの可能性を減らすことができます。
チップ
- 数時間早くサイトに来てください。すべてが鳴り、スピーカーを動かし、マイクをステージに正しく配置するには、長い時間がかかる場合があります。十分な時間があれば、優れたサウンドエンジニアは潜在的なフィードバックの問題を排除できます。