著者:
Morris Wright
作成日:
27 4月 2021
更新日:
1 J 2024
![フェーズ10のプレイ方法](https://i.ytimg.com/vi/iw8Du4ksiBc/hqdefault.jpg)
コンテンツ
ゲストを楽しませたい場合でも、時間を過ごすための何かを探している場合でも、ゲームのルールを学ぶと、フェーズ10にはまっていることは間違いありません。フェーズ10は、楽しくて簡単に習得できるラミースタイルのゲームです。これまでプレイしたことがない場合、またはルールの知識を磨きたい場合は、すぐに始めるのは簡単です。
ステップに
方法1/4:ゲームの準備
フェーズ10カードのデッキを持っています。 残念ながら、カードなしでゲームをプレイすることはできません。フェーズ10は、UnoのメーカーであるMattelGamesによって公開されています。あなたは彼らのウェブサイトを通してオンラインでデッキを購入することができます。おもちゃ屋やゲーム店も見ることができます。
数人を集めてフェーズ10を一緒にプレイします。 フェーズ10をプレイするには、2〜6人が必要です。シングルプレイヤーゲームではないため、参加するには他の数人が必要です。
適切なゲームの場所を見つけます。 誰もが座れる大きなテーブルが必要です。このゲームはかなりのスペースを占める可能性があり、デッキ全体を共有することになりますので、全員に十分なスペースがあることを確認してください。適切なテーブルがない場合は、いつでも床で遊ぶことができます。
方法2/4:ゲームのルールを学ぶ
ゲームのルールを学びます。 これらはプレイする前に知っておく必要があります。すぐにすべてを覚える必要はありません。ゲーム中に参照できるように、ルールを手元に置いておいてください。プレイすることで、徐々にルールを覚えていくでしょう。
- A セットする 同じ番号のカードが2枚以上ある
- A 実行 連番(1、2、3、4)のカードが4枚以上ある
- A ジョーカー プレイヤーが必要なカードの1つを持っていないときにフェーズを終了するために使用することができます
- A スキップカードを回す プレイヤーがそれを使用して別のプレイヤーのターンを通過させることができます
- 打ち負かす フェイズを捨てた直後にそれらをプレイする限り、プレイヤーに彼らが望まないカードを捨てさせる。この例は、7枚のレッドカードのデッキにレッドカードを追加することです(ゲームのフェーズ8)。プレイヤーは、そのラウンドですでに自分のフェイズをプレイしている場合にのみ、自分の番である場合にのみヒットを許可されます。
- 外出 プレイヤーが自分のターン(フェーズ)ですべてのカードをヒットするかプレイすることによって、ラウンドで手札全体を失うアクションを説明します。プレイヤーが出て行くと、ラウンドは終了し、プレイヤーはカードを山積みにしてシャッフルし、次のラウンドに対処します。
勝つ方法を学びましょう。 ラウンドの勝者は、最初に出かけるか、自分のカードをすべてプレイすることです。各ラウンドの勝者はゼロを獲得します。スコアリングはフェーズ10の最も重要な部分の1つです。これは、10ラウンドの終わりにスコアが最も低いプレーヤーが勝者であるためです。各スコアは、各ラウンドの終了時に計算されます。残りのプレイヤーは、まだ手札にあるカードのポイントを獲得します。
- カード1から9は5ポイントの価値があります
- カード10から12は10ポイントの価値があります
- スキップターンカードは15ポイントの価値があります
- ジョーカーは25ポイントの価値があります
ゲームの10段階を認識します。 フェーズ10には少なくとも10ラウンドあり、したがって10フェーズをプレイする必要があります。フェーズは以下のとおりです。
- フェーズ1は2セットの3です
- フェーズ2は、3の1セットと4の1つの実行です。
- フェーズ3は、4の1セットと4の1つの実行です。
- フェーズ4は7回の1回の実行です
- フェーズ5は8回の1回の実行です
- フェーズ6は9回の1回の実行です
- フェーズ7は2セットの4です
- フェーズ8は同じスーツの7枚のカードです
- ステージ9は5セット1セットと2セット1セットです
- ステージ10は5セット1セットと3セット1セットです
方法3/4:ゲームをプレイする
フェーズ10カードのデッキをシャッフルし、プレイヤーに分配します。 これには、10フェーズを説明するカードと、108の追加カード(赤24、オレンジ24、黄24、緑24(すべて番号付き)、4ターンスキップカード、8ジョーカー)が含まれます。各プレイヤーは10枚のカードを受け取りますが、他のプレイヤーには表示されない場合があります。
カードの残りのデッキをプレイヤーテーブルの中央に置きます。 これが減算パイルになります。この山の一番上のカードを裏返し、引き算の山の隣に表向きに置きます。 この 廃棄物の山になります。
ディーラーの左側にいるプレイヤーと一緒にゲームを開始します。 このプレイヤーは、捨て札パイルまたは捨て札パイルのいずれかから一番上のカードを取り、次に自分のカードの1つを選んで捨てます。この最初のラウンド中に、各プレイヤーはラウンドを終了して終了するためにフェーズ1(上記を参照)を完了しようとします。
誰かが「外出」したらすぐにプレイを停止します。 ラウンドは終了し、すべてのプレーヤーが手を降伏します。誰かがラウンド1でフェーズ1を完了した場合、フェーズ2の完了を引き続き試みることができます。プレーヤーがフェーズ1を完了できない場合は、成功するまで続行する必要があります。ただし、誰でも勝つことができます。それはすべて、誰が外に出て、誰がたくさんのカードを手にするかによって異なります。
誰かがフェーズ10をプレイして終了するまで、この方法でプレイを続けます。 通常、この人が勝者ですが、ゲームは、誰がゲームを終了したかに関係なく、ポイントが最も少ない人が勝つようにプレイされます。
方法4/4:フェーズ10シャッフルのプレイ
昇格と降格のプロセスを通じて、フェーズ10で2つ以上のグループを結合します。 これは、同時に6人以上で遊ぶのに最適な方法です。この方法では、グループがそれぞれの手で切り替わるため、全員が一緒にプレイしたり、別々のゲームで同時にプレイしたりすることもできます。
同数のプレイヤーの2つのグループをまとめます。 たとえば、4つのグループを2つ、または5つのグループと6つのグループ、または5つのグループを3つ、または任意のグループにまとめることができます。公平に保つためにこれをランダムに行います。
最初のハンドと後続のハンドの勝者を、最もスコアの低いプレーヤーと一緒にプロモートします。 スコアが最も高く、まだステージが最も低いプレイヤーを解放します。誰かを傷つけないことを願っていますが、これらはゲームのルールです!
ゲームの開始時に設定したルールの特定の違反に対してペナルティポイントを与えることで、ゲームを盛り上げます。 これは、話す、特定の人と話す、笑う、咳をする、引っ掻く、またはあなたが考えることができるもののようなものである可能性があります。たとえば、ポイント数が最も多いプレーヤーが、ポイント数が最も少ないプレーヤーと会話できないようにするルールを作成できます。彼らがお互いに話している場合、あなたはプレイヤーにペナルティポイントを与えることができます。
チップ
- ルールは自由に変更できます。プレイを開始する前に、すべてのプレイヤーが新しいルールを認識していることを確認してください。
- フェーズ10は素晴らしいパーティーゲームです。カードのデッキが複数ある場合は、同時に2つのゲームをプレイすることもできます。
- 他のプレイヤーが何を拾い上げて片付けているかに細心の注意を払い、彼らが何を求めているのかを理解し、障害物を立てることができるようにします。フェーズ10は主に戦略に関するものであり、対戦相手を裏切る方法を理解できれば、はるかに早く勝つことができます。
- フェーズ10カードをお持ちでない場合は、ワイルドカードを使用して通常のデッキを2枚いつでも使用できます。 2〜10枚のカードを5ポイント、絵カードを10、エースを25ポイントのジョーカー、ジョーカーを15ポイントのターンスキップと見なします。スーツとしてスーツを使用します。