ダンジョンマスターであること

著者: Tamara Smith
作成日: 25 1月 2021
更新日: 29 六月 2024
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コンテンツ

ダンジョンマスター(略称DM)という用語は、1970年代初頭にDungeons&Dragons©によって造られましたが、ロールプレイングゲーム(RPG)を実行するすべての人の総称になりました。技術的には、タイトルDMはダンジョンズアンドドラゴンズに適用され、GM(ゲームマスター)はダンジョンズアンドドラゴンズ以外のRPGの「DM」を指します。ダンジョンマスターになるのは簡単に聞こえます。あなたはすべてを管理し、人々に何ができて何ができないかを伝えますよね?しかし、真実は非常に異なります。あなたの仕事は、シナリオ内のイベントの現実的な継続性を確保しながら、冒険の詳細と課題の両方を発明することです。また、ゲームのルールについての十分な知識と理解が必要です。良いDMは誰にとっても楽しい体験にすることができますが、悪いDMはゲーム全体を台無しにする可能性があります。以下の情報は主にD&Dに焦点を当てていますが、多かれ少なかれ一般的であり、どのRPGにも適用できます。


ステップに

  1. DMの機能を理解します。 ダンジョンマスターについて聞いたことがあるかもしれない説明は、おそらく「すべての仕事をする人」から「ゲームの神」まで及ぶでしょう。これらの説明は通常、DMが実際に何であるかを知らないか、半端な真実を極端に解釈している人々の誇張です。
    • DMとして、プレイヤー(NPC)ではないすべての人をコントロールします。つまり、プレイヤー(PC)が遭遇したり対話したりする可能性のある人や物は、DMによって制御されます。ただし、RPGの目標はそれにとって楽しい時間でなければなりません プレーヤー。 「みんな」は十分に強調することはできません。プレイヤーへのあなたの反応、あなたが提示する状況、あなたが作成する課題、あなたが一緒に構築するストーリーはすべて、あなたと他のプレイヤーにとって楽しい経験を確実にするために比較検討されるべきです。いずれにせよ、あなたはPCに反対していません。あなたの目標があらゆる機会にプレイヤーのキャラクターを破壊することであるなら、あなたはそれを間違っています。むしろ、あなたは正直になり、それを楽しい経験にするよう努めるべきです。これは、キャラクターが困難な時期を経験している場合、モンスターの力を弱めることを意味しますが、それらの動作は変更しません。
  2. ルールを知っています。 正直なDMになるには、ゲームのルールを上手にマスターすることが求められます。この点で、あなた自身を公平な裁判官と考えてください。裁判官が法律なしで仕事をすることができないのと同じように、DMはゲームのルールを知らずにゲームを実行することはできません。これをサポートするために、ほとんどのRPGは「コアルールブック」として知られるルールブックを提供します。 Coreと見なされるものはすべて、少なくとも、かなり精通している必要があります。
    • D&Dのコアブックは、プレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターガイド、モンスターマニュアルです。残りはゲームをプレイするのに必要ありません。
    • あなたは環境を説明し、プレイヤーとダンジョンの住人の間の戦いの結果を決定することを含め、ゲームのプロットとすべての要素を制御します。プレイヤーがクリーチャーに遭遇して戦略を選択した場合、戦闘の結果を決定するためにサイコロを振るのはあなた次第です-ルールに従って特定のガイドラインがありますが、あなたはあなた自身の判断を使用して影響を与えることができますゲームの流れと継続性を確保するための最良の方法で結果を出します。それは骨の折れる作業ですが、少しの時間、忍耐、そして練習で簡単になります。
  3. よく準備してください。 一部のDMにとって、独自の冒険やストーリーを書き、それをプレイヤーに提示するスリルがこれを行う理由です。他の人はすべてをチェックするのが好きです。そして、他の人が正しく行動しないと思って行動する人もいます。あなたがそれをする理由に関係なく、あなたの準備はゲームを成し遂げるか、または壊します。あなたが準備することができる方法はあなた自身のウィキを満たすことができます、しかしここに初心者DMのための基本があります。誰もがさまざまな方法に慣れていることを忘れないでください。自分に合った方法だけを使用するのが最善です。嫌いなことに無理やり押し込もうとしないでください。繰り返しますが、最終結果は常に誰にとっても楽しいゲームになるはずです。それが仕事のように感じ始めたら、減速することを躊躇しないでください。
    • ゲームの合間に時間がない場合は、モジュールを操作することもできます。これらは、適切な課題を伴う、特定のレベル間のキャラクターに対して提示されます。これは、ゲームを実行するための最も簡単で最速の方法です。ほとんどのゲームはすでに実行されているからです。あなたがしなければならないのは冒険を読むことだけです。次のゲームセッションの直前に、前のセッションで停止した場所から数ページ先を読んで、ゲームの残りの部分の記憶を更新することをお勧めします。
    • ゲームセッションの合間に数時間の余裕がある場合でも、モジュールを使用することをお勧めします。ただし、モジュールの一部を書き直して、PCで実行するゲームや特定のストーリーに適合させることができます。場所の説明を変更したり、モジュールで見つかった宝物をプレーヤーにより適したアイテムに置き換えたりすることは、開始するのに適した簡単な場所です。習熟するにつれて、1つのモジュールからエンカウンター全体を抽出し、別のモジュール用に書き直すことができます。これにより、他の点では合理的なモジュールの最良の部分を選択できるだけでなく、以前にモジュールを読んだり読んだりしたことがあるプレイヤーは驚きに満ちています!
    • 独自の冒険を書くことはオプションですが、新しいDMの場合は、一度に1つの概念に集中するだけでよいように(ルールを学習する)、最初にモジュールを操作することをお勧めします。時間の経過とともに、物事を変えたり、新しい脚本を書いたりする可能性が高くなります。既存のモジュールからエンカウンターを取得し、それらを新しいものに結合することは、開始するための良い方法です。その後、これらを徐々に自分の作品に置き換えることができます。究極的には、自分が見たい映画のようにキャンペーンを展開し、謎を解き明かすことです。
    • 多くのDMは、ルールブックを絶えず読み直すことに多くの時間を費やしています。これは実際には先延ばしの一形態です。一緒に遊ぶ人がいない場合は、シナリオの計画に時間をかけないでください。あなたのアイデアを念頭に置き、むしろ全体的に優れたストーリーテラーになることを学びましょう。貴重なゲームマスターになる唯一の方法は、実践的な経験を積み、あらゆる間違いから学ぶことです。それにより、完璧に近づくことができます。
  4. メモを取ります。 ゲームセッション中およびゲームセッションの直後に、プレイヤーが何をしたか、NPCが何をしたか、他のNPCや悪者が新しいイベントにどのように反応するか、プレイ中に作成したNPCの名前などについていくつかメモします。 。あなたにとって重要な詳細。
  5. 間違いを心配しないでください。 時々物事はあなたが意図したように進まない。ゲームのルールに関する間違いであろうと、NPCに対する呪文の影響についての混乱であろうと、またはあなたが書いたことがないNPCはあなたよりもはるかに興味深いと考えるプレイヤーによって、注意深く書かれた冒険が押しのけられているのかどうか。 「乙女」を救うための探求、問題が発生します。しばしば。すべてのDMがツールボックスに持っている最高のツールは、状況に適応する能力と意欲です。
    • 問題がルールの不一致である場合は、これでゲームを狂わせないでください。問題のキャラクターが結果で死ぬ可能性がない限り、何かを理解するのに2分以上費やさないでください。ルールを説明する方法についてのあなたの決定を冷静に説明し、ゲームの後またはセッションの間にそれを調べるように指示し、次に進みます。グループの他のメンバーが退屈している間、2人の間で15分間の喧嘩ほど、ゲームにとって致命的なものはありません。ゲームを続行することは、ゲームを停止して毎回すべての詳細を正しく取得するよりもはるかに優れています。
    • 問題が、プレイヤーがあなたが予期していなかったことをした、または彼らにやってもらいたいということである場合...「はい」と言っても構わないと思っています...または少なくとも「いいえ」とは言わないでください。一部のDMは即興でうまく演奏できます。可能であれば、これを行ってください。それがよくわからない場合は、アイデアを練り、ゲームのこの新しくてエキサイティングな方向性のための簡単なドラフト計画を作成する間、短い休憩を求めてください(人々はトイレに行ったり、食べ物を食べたりできます)。 。
    • プレイヤーがダンジョンズ&ドラゴンズのルールに違反していることに気付いた場合は、後退しないでください。ウィザードが鎖帷子を着ていると彼らが指摘した場合は、肯定的にうなずき、それについて不思議に思ってください。
    • 重要な側面を忘れてしまったら、何かに戻っても大丈夫です。
  6. DMの黄金律に従ってください。 プレイヤーは常にあなたが考えもしなかった、そして決して予期しなかった何かをするでしょう。あなたが前もって計画している解決策や接線がいくつあっても、彼らはあなたが思い付いていないものを選ぶ可能性があります。今すぐこの現実を受け入れるのが最善です。そうしないと、これが頻繁に発生するため、フラストレーションに遭遇する可能性があります...何度も...これがあなたを落胆させないでください!この詳細により、ゲームはエキサイティングで驚くべきものになり、とても楽しいものになります。
    • プレイヤーは自分自身の最悪の敵になることができます。彼らのひどい想像力はあなたにあなたの脚本とそれがどのように展開するかについてのインスピレーションを与えることができます。
    • プレイヤーがサイコロを振るのに幸運で、不注意に主な悪役を殺した場合は、彼を手放します。正直であることは、あなたが物事をあえて覚えていることも意味します。
    • プレイヤーを特定の方向に向かわせたくない場合は、これを変更する方法があります。特定の領域に感染する可能性があり、それがロールプレイの機会を提供します。帝国はダークロードによって支配されることができます。または、訪問したいエリアを作成したマップから除外することもできます。プレーヤーの装備の1つが盗まれるのを手配することもできます。これにより、彼らはあなたが望む場所であなたをフォローする可能性が高くなります。
  7. 関与し、創造的で、かなり現実的であること。 これにより、ゲームの方向性がより具体的になるだけでなく、ゲームがより楽しくなります。ダンジョンマスターが絶えず「うーん...うーん...あなたが知っている...あなたは...洞窟を見つけた、そうだ」と絶えず言っているゲームをプレイしたいと思う人は誰もいません。そして洞窟の中で...は...うーん...インプです。うーん…どうするの?「代わりに言って」洞窟に入っていくと、その中の湿気が五感を圧倒します。 [ここの遠くにあるインプの想定音を模倣する]が聞こえます。プレイヤーが躊躇する場合は、インプ攻撃をさせてください。洞窟が空の場合は、これをはっきりと言わないでください。代わりに、「何も表示されません」のように言うことができます。
    • あなたは、プレイヤーがマンチキンではなく、実際にロールプレイをしたいような優れたゲームマスターになりたいと思っています。準備ができれば増えるほど、プレイヤーにこの自信を与えることが容易になります。
    • あなたが彼らにそれが存在することを告げるまで、あなたのスクリーンの後ろのその紙に何が書かれているのか誰も知らないことを覚えておいてください。あなたがそれを直接読むか、ゲーム中に詳細を変更するかどうかにかかわらず、あなたが彼らに言わなければ、プレイヤーはそれが意図されたものであると思うでしょう。これを有利に使用してください。
    • 誰と遊ぶかを考えてください。他の人と遊ぶ機会があれば、それをつかむ必要があります。繰り返しになりますが、慎重な準備にもかかわらず、物事が計画どおりに進むことはめったにありません。あなたは人と接しているので、ロールプレイングの世界の外で話していることが期待でき、それに適応する必要があります。設定した計画どおりにゲームが開発されない場合は、元のアイデアを新しい方法で現在のプレーヤーの苦境に適応させてみてください。
    • プレイヤーを適切に巻き込みます。プレイヤーの希望を直接満たすことは絶対にしないでください。彼らのキャラクターは、ゲームのルールに従ってデザインする必要があります。彼らはあなたがデザインした物語に織り込むことができる目標を与えられるべきです。プレイヤーのキャラクターが誰であるかを検討してください。たとえば、友好的でないNPCに、カリスマ性が最も高いプレイヤーにアピールさせます。
    • 冒険を始める目的は、新しいことを見て体験することです。それぞれの場所とインタラクションに独自のフレーバーを与えるために、説明とシナリオを工夫してください。環境について単調に進むだけではありません。あなたが本当にそれを信じていることを示すためにあなたの声を変えてください。さまざまなNPCのアクセントを作成して、ダンジョン環境にもう少し個性を与えます。
    • 世界をマッピングします。フィギュアやマップを作成して、戦闘を追跡しやすくすることができます。城をデザインすることもできます。絵を描くのが苦手な場合は、細かい運動能力を向上させる方法があります。
    • しかし、あなたの創造性を暴走させないでください。一貫性のあるゲームの世界を作りたいと考えています。魔法が一般的なファンタジーの世界にいるふりをすることはできますが、その説得力は一貫している必要があります。このガイドラインに固執することは、魅惑的なファンタジーと、すべてが空想的で愚かなものとして出くわすパロディーとの違いを意味する可能性があります。
    • 追加の本(拡張本)は、ロードオブザリングなどの別のフランチャイズで設定されたシナリオを作成するために設計されています。あなたのシナリオがそのようなフランチャイズで行われる場合は、有名な主人公を除外してください。むしろ自分で新しいキャラクターを作ります。誰かが物語の世界についてあなたに講義しているなら、それがあなたの解釈についてであることを示してください。

チップ

  • DMにとって最も重要なことの1つは、迅速に即興で演奏する能力です。物事はあなたが期待するようには決して起こりません。プレイヤーは彼らに重要な情報を与えることになっていた人を殺すことができます、あるいは彼らは最終的にあなたがまだ解決していない街の唯一の部分に行くことができます。作業を進めながら新しいことを考え出しますが、後でストーリーに新しいデータを含めることができるように、必ずメモをとってください。
  • 初心者のDMの場合、自分自身とプレーヤーをコアブックのオプション/ルールに制限することをお勧めします。すべての補足本が比較して等しくバランスが取れているわけではなく、一方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーよりもすぐに強くなるでしょう。これは一般的に良いことではありません。
  • 弱いモンスターの大群と戦うよりも、強いモンスターと戦うほうがはるかに楽しい場合があります。弱虫の大群と戦うことは、あなたが非常に頻繁にたくさんのサイコロを振らなければならないことを意味します。より強力なモンスターを挿入することは、個々の戦略により集中できることを意味します。
  • 楽しい時間をお過ごしください。難しいように思えるかもしれませんが、簡単になります。楽しんで。あなたのプレイヤーがあなたがそれを気に入らないのを見たら、彼らもそれを気に入らない。
  • 始めたばかりのときは、友達と遊ぶのが一番です。リラックスした親しみやすいグループは、特に冗談を言うことができれば、誰もがゲームをより簡単に学ぶのに役立ちます。
  • ダンジョンマスターには、一般的に2つのタイプがあります。最初のマイクロ秒ですべてのプレイヤーキャラクターを殺すタイプと、プレイヤーキャラクターが楽しい冒険をすることを好むタイプです。必要に応じて、それらのキャラクターの1つをフォローできます。
  • 本はすべてのプレイヤーに必要なわけではありません。それがなくても問題なくプレイできますが、少なくともDMには、共有できるコピーが1つ必要です。
  • 最初のゲームの後に名前のファイルを作成します。時間が経つにつれて、名前が必要になることがわかるので、思いついた、または出くわした興味深い名前を追跡し始めます。
  • あなたがただの審判であるなら、あなたは良いDMではありません(例えば、あなたはいつもあなたがオンラインで見つけたダンジョンのアイデアだけを使います)。既存のアイデアを自由に使用できますが、独自のアイデアを作成する(独自のサンプルを追加するなど)だけでなく、想像力を使って自分で環境を考案してみてください。
  • いくつかの可能性のある出会いを考え出し、セッション中にサイコロを振って、何が起こるかを誰も本当に知らないようにすることもできます。適切なタイミングで、「ロールイニシアチブ」という言葉は強力なツールになり得ます。

警告

  • すべてを整理するのは必ずしも簡単ではありません。悪は愚かではなく、単に悪であることを忘れないでください。 DMとしてのあなたの仕事は、良い面、悪い面、環境の3つの側面すべてになることです。
  • 他のプレイヤーに怖がらせないでください。あなたが言うことは、あなたのゲーム環境におけるほとんど神定法です。
  • あなたのゲーム環境(ダンジョン)は挑戦的であるべきですが、それを不可能にするべきではありません。PC(プレイヤーキャラクター)にとって難しすぎるものを思いつくのはどういう意味ですか?
  • プレーヤーに提供する情報の量が多すぎる、不十分、または適切な場合を把握します。質問への回答は簡潔にし、あまり多くの情報を提供しないでください。
  • 小説や物語ではそういう風になっているので、プレイヤーに物事の「あり方」や行き方を指示させないでください。そうでなければ、世界が基づいている30の小説を読んだプレーヤーは、彼または彼女だけが持っている知識であなたを操作しようとするかもしれません。最終的に、DMは、存在するものと存在しないものについて最終決定権を持ちます。ただし、バランスをとることが最善です。プレーヤーと協力して、不当な利点がない限り、これらの詳細の一部を含めてください。
  • 支配者、弁護士、メタゲーマーに注意し、彼らを罰するためだけに彼らのゲームを魚雷で攻撃しようとしないでください。むしろ、キャラクターと対話するためのゲーム内の興味深い方法を考え出します。
  • 本当にD&Dの遊び方を学びたいと思っている人もいれば、あなたがしていることに興味を持っている人もいれば、意地悪に反応する人もいます。 DMとして、3つのタイプすべてを尊重するようにしてください。最初のグループでこれを行うと、(DM'erとして新しいパスに参加するために)数人の新しいプレーヤーを見つけることができる場合があり、2番目のグループの人々は最終的にあなたをプレイさせることができます。神話を元に戻します。少なくとも、そのような状況でどのように振る舞うかをプレイヤーに示すことができます(一部のプレイヤーは時々少し熱狂的になりすぎる可能性があるため)。
  • ダンジョンの話の一部が少しばかげていると思う人もいるかもしれませんが(モンスターは道の先のカボチャ農場で孵化し、すべてのNPCはエイリアンの侵略者です)、それは彼らの問題であり、あなたの問題ではありません。結局のところ、それはあなたの物語です。
  • D&Dは中毒性になる可能性があります。精神的および肉体的に遊びから休憩する時間を自分に与えてください。ほとんどのDMでは、3時間の遊びごとに15分の休憩で十分かもしれません。自分自身や他のプレイヤーを疲れさせないでください(これにより、他のすべての人が不機嫌になり、ゲームが楽しくなくなります)。