座標平面に点をプロットする方法

著者: Sara Rhodes
作成日: 11 2月 2021
更新日: 1 J 2024
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代数入門: 点をプロットする (順序対)
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1 座標平面の軸。 座標平面上に点を配置すると、その座標(x、y)によってガイドされます。知っておくべきことは次のとおりです。
  • x軸は左右に移動します(横軸)。
  • y軸が上下します(y軸)。
  • 正の数は、上または右にプロットされます(軸によって異なります)。負の数-左または下。
  • 2 座標平面象限。 座標平面には、象限と呼ばれる4つの領域(軸とそれらの交点で囲まれています)があります。ポイントを配置する象限を知る必要があります。
    • 象限1(+、+);象限1は、x軸の上、y軸の右側にあります。
    • 第4象限(+、-);象限は、x軸の下、y軸の右側にあります。
    • (5.4)は象限Iにあります。(-5.4)は象限IIにあります。 (-5、-4)-象限III。 (5、-4)-象限IV。
  • 方法2/3:ワンポイントを適用する

    1. 1 ポイント(0,0)から開始します。 これは、x軸とy軸の交点であり、座標平面の中心にあります。
    2. 2 x軸に沿って右または左に移動します。 たとえば、ポイント(5、-4)が与えられます。 X座標= 5。 5は正の数であり、x軸に沿って5単位右に移動する必要があります。負の場合、5ユニット左に移動します。
    3. 3 y軸を上下に動かします。 中断したところから開始します。x軸の右側に5単位。 y座標は-4なので、y軸を4単位下に移動する必要があります。 y = 4の場合、4単位上に移動します。
    4. 4 ポイントを描きます。 座標の中心から右に5単位、下に4単位移動して点を描画します。ポイント(5、-4)は象限4にあります。

    方法3/3:複数のドットを適用する

    1. 1 関数をプロットするためのプロットポイント。 関数が与えられている場合は、x値をランダムに選択してy値を計算することで、そのポイントを見つけることができます。関数をプロットするのに十分な点が見つかるまで、これを続けます。一次関数(グラフ-線)またはより複雑な二次関数(グラフ-放物線)が与えられた場合にそれを行う方法は次のとおりです。
      • たとえば、線形関数y = x + 4が与えられた場合、xのランダムな値(たとえば3)を選択し、yの値を計算します。y= 3 + 4 = 7。点(3、4)を見つけます。
      • たとえば、2次関数y = x + 2が与えられた場合、同じことを行います。xのランダムな値を選択し、yを計算します。 x = 0としましょう。次に、y = 0 + 2 = 2です。点(0,2)が見つかりました。
    2. 2 必要に応じてドットを接続します。 グラフを作成する必要がある場合は、見つかったポイントを接続します。一次関数の場合は直線、二次関数の場合は曲線。
      • グラフを作成する必要がある場合は、少なくとも2つのポイントを見つける必要があります。折れ線グラフの場合、2つのポイントが必要です。
      • 円には、1つが中心の場合は2点、中心が指定されていない場合は3点が必要です。
      • 放物線には3つの点が必要で、そのうちの1つは放物線の頂点であり、他の2つの点は互いに反対側にある必要があります。
      • 双曲線には、各軸に3つずつ、合計6つのポイントが必要です。
    3. 3 関数の変更はグラフに影響します。
      • x座標を変更すると、グラフが左または右に移動します。
      • 無料のメンバーを追加すると、グラフが上下に移動します。
      • 関数を負にする(-1を掛ける)ことにより、グラフを反転します。チャートが直線の場合、移動方向(上から下または下から上)が変わります。
      • 関数に係数を掛けることにより、グラフの傾きを増減します。
    4. 4 例を使用して、関数の変更がグラフにどのように影響するかを見てみましょう。 関数y = x ^ 2を取ります。そのグラフは、点(0,0)に頂点がある放物線です。関数を次のように変更します。
      • y =(x-2)^ 2-同じ放物線ですが、頂点は原点から点(2,0)まで2単位右にシフトされます。
      • y = x ^ 2 + 2-同じ放物線ですが、頂点が原点から点(0,2)まで2単位上にシフトされます。
      • y =-(x ^ 2)-点(0,0)に頂点を持つ逆放物線を与えます。
      • y = 5x ^ 2は依然として放物線ですが、成長が速く、放物線の外観が薄くなります。

    チップ

    • 最初にx軸に沿って移動し、次にy軸に沿って移動することを覚えておくとよい方法は、家を建てていることを想像することです。最初に基礎を置き(x軸)、次に壁を置きます(y軸)。 )。