クラップスの遊び方

著者: Bobbie Johnson
作成日: 10 4月 2021
更新日: 1 J 2024
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ラスベガスのカジノディーラーが教える クラップスのルールと遊び方【その1】
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プレーヤーがサイコロを振る準備をしているときにカジノのクラップステーブルを通り過ぎたことがあれば、おそらくあなたもプレイしたいと思うでしょう。サイコロは、家を除く全員が一緒に勝つことができるゲームであり、全員が勝つと、サイコロのテーブルはかなりワイルドになります。サイコロはまた、カジノで勝つための最高のチャンスのいくつかを持っています。ただし、サイコロのテーブルは非常に威圧的に見える場合があります。それはたくさんの数字となじみのないフレーズが入った大きなテーブルであり、テーブルには20人のプレーヤーと4人のカジノ従業員しかいられません。しかし実際には、サイコロはかなり単純なゲームです。

ステップ

方法1/3:ゲームへの参加

  1. 1 スタッフを知っています。 テーブルに近づくときは、誰を扱っているかを知る必要があります。サイコロには標準的なカジノゲームからのお金のほとんどが含まれているため、多くの従業員があなたと一緒に働くことが期待できます。
    • 今日のほとんどすべてのカジノを歩くと、2人乗りのゲームテーブルがあります。テーブルの片側(おそらくピットの近く)には、中央に「ボックスマン」がいます。彼はゲームをコントロールし、すべてのお金を手渡し、隠します(コンゴ民主共和国全体に流通している金額よりもはるかに多いです)。彼の反対側は「棒人間」です。彼だけが杖を振って結果を呼び出し、それを使って骨の周りに置きます。彼はゲームのペースを制御し、結果を発表し、サイコロを操作し、プレーヤーに決定的な行動をとるよう促します。
    • ディーラーの隣には、すべての賭けを管理し、勝者に支払い、敗者からお金を集める2人のディーラーがいます。彼らに最も近いプレイヤーはあなたの新しい友達です
  2. 2 表を確認してください。 カジノは非常に恥ずかしがり屋の顧客向けに設計されていません-特にテーブルとルールを勉強した後、サイコロは非常に簡単です。ハイライトは次のとおりです。
    • テーブルの周りの誰もが「トランジション」ラインです。これは、投げるプレーヤーの側にいるプレーヤーのためのものです。投げる人に賭けるのに十分勇敢なプレーヤーのためのあまり目立たない「非遷移」ライン。
      • また、「Cometome」と「Don'tongo」というラベルの付いた領域にも気付くでしょう。これらは上記の2つのセクションに似ていますが、ゲームの最後に使用されます。
    • ボックスマンとディーラーの間をよく見ると、オファーやベットのエリアがあります。これはあなたがあなたの賭けをすることができるところです。同じエリアに、ヘビーダブルベットのエリアがあります。ここでは、たとえば、8が2つの4、最大7、または「ソフト」8としてロールされることに賭けることができます。
    • さらに、これが「フィールド」であることを示すブロックがプレーヤーの前にあります。これは、7つの数字のうちの1つが次回出てくるというその賭けのロールのためです。 「Place」または「Buy」の賭けに対して4、5、6、8、9、および10と表示されているフィールドは、次の7まで、選択された番号が再度描画されます。
      • 6と9は、一度綴られると、テーブルのすべての側のプレーヤーが同様のフォームを簡単に解読できるようにします。
    • 両端の角に、6と8のマークが付いたボックスがあります。6または8が7に落ちるという一般的な賭けです。
  3. 3 専門用語を学びます。 「外出。難易度の賭け。 CとEはどうですか?ホットロールがオンになっている、フィールドをプレイします。S 'からE? "一言も聞き取れませんでしたか?この運が左右するゲームを知り始めたときに聞こえるのは、新しいものになる可能性があります。最初は圧倒されますが、すぐにコツをつかむことができます。開始するためのリストは次のとおりです。
    • 骨格 -2、3、または12
      よ、 また ヨールーヴェン - 11
      CとEの骨 - 11
      一のゾロ目 -2つの1ts
      ボックスカー -2つの6
      リトルジョー また ココモのベイビージョー -4(特に、1や3などのドロップダウン)
      ジミー・ヒックス -番号6
      ローラーと寄付 - 8
      スキニーデュガン -失敗7
      フィールドの中心 -ベッティングフィールドの7つの数字の真ん中にあるので9
      子犬の足 --2つの5-名前が単に「タフ10」または「10、自分の肌に」であることが多いという事実にもかかわらず
      自然な勝者 -出て行くねじれの7または11
  4. 4 迷信を採用します。 幸運の神々は、熱心なギャンブラーをあざけってはいけません。そうすれば、お金を失うことはありません。関係を台無しにするためにそれを利用するのではなく、ベテランの専門家のようになるように特定の習慣を避けてください(そして他の人に伝えてください)。
    • プレイヤーが迷信的であるほど、同じロールに異なるサイコロを使用するのは悪い兆候だと彼らは考えます。射手が誤って片方または両方のサイコロをテーブルから転がした場合、彼が「サイコロのマッチ」と呼ぶのを聞くかもしれません。良い前兆のためだけに。
    • 「セブン!」と呼んだら、すべてが自動的に進んでも気分を害しないでください。これがマクベスが劇場で発音される方法です。その言葉は考えられないものでなければならず、確かに非効率的でなければなりません。
    • テーブルの下にコインが表示されている場合は、ランダムに残しておきます。またはそう言う人もいるかもしれません。
    • 両方のサイコロを同時に空中に投げないでください。 1つだけをドロップすると(おそらくもう1つは少し後で)、プロのように見えます。終了した場合は、すぐにゲームを終了する準備をしてください。

方法2/3:賭け

  1. 1 投げる前に賭けをしてください。 サイコロのラウンドの開始時に、テーブルにOFFという単語が書かれているボタンがすべてのポイントにあるわけではありません。これは、(後で説明する)ポイントが決定されていないことを意味します。サイコロは、射手が通路のラインに(ではなく)賭けをするまで開始できません。テーブルにいる他の誰もが、この時点で通路に(ではなく)賭けをすることができますが、そうすべきではありません。したがって、最も基本的なレートが決定されます。射手の最初のロールは、任意の順序で、最初のロールと呼ばれます。
    • スローアウトで7または11がロールされた場合、パスラインは禁止に反対してお金を獲得します。シューターが2、3、または12で出てきた場合(これはサイコロと呼ばれます)、全員が賭けを失い、ラインを通過し、賭けを通過せずに勝ちます(12は損失を通過し、ジャークを通過しません)。
      • 一方、誰かがシューターに賭けた場合、彼らは2または3で勝ちますが、12は禁止されています(勝ち負けはしません)。
    • 他の数字が下がると、その数字がポイントになります
  2. 2 メガネをかけます。 シューターがポイントを4、5、6、8、9、または10に置いた場合、通路へのすべての賭けはそこに残ります。この意味でプレーするために追加の賭けをする必要はありません。ディーラーはボタンを取り、現在ポイントとなっている番号に配置します。これで、ボタンがオン側に反転します。
    • 8としましょう。シューターは7を出す前にポイント(8)を出そうとしています。他の数字を出しても問題ありませんが、8を出せば、賭けをしている全員が通過線はお金を獲得します..。彼がなんとかポイントを上げることができた場合、彼はパスラインでの新しいスローと新しいベットから始め、このサイクルを繰り返します。スロー中以外の時点で7を振った場合でも、パスラインでの賭けはすべて失われ、サイコロは次のプレーヤーに進みます(最初のプレーヤーには7番目の出口があります)。
    • プレーヤーは、最終的に7をロールする前に、いくつかのポイントをヒットして設定できます。または、最初のポイントを設定した後、最初のロールで7をロールすることができます。何が起こるかわからないだけです。
  3. 3 「オッズレート」を設定します。 前のステップを研究して、ギャンブルをすることができます。クロスオーバーベットはオッズが高く、簡単にプレイできます。一部の人々はただ通過線を演奏します。しかし、他にも多くの可能な賭けがあります。最も単純なものの1つはオッズベットです。ちなみに、これは公正なオッズを持つこともできます。
    • シューターがポイントを確立した後、通過線の後ろに追加の賭けをすることができます。これはオッズベットであり、パスラインもプレイする場合にのみプレイできます。オッズベットは現時点では追加のベットであるため、シューターがポイントをヒットした場合、両方のベットに勝ちます。
    • オッズベットは、ポイントによって異なる真のオッズを支払います。たとえば、4について話している場合、ドットとして表示されるサイコロの組み合わせは3つだけですが、ポイント8に到達する方法は5つあります。したがって、4を打つ本当の可能性は、打つ本当の可能性よりも悪いです。 8、そして通過ラインがお金を払っている間、ポイントに関係なく、オッズベットは本当のオッズに従ってあなたに支払います(あなたは4のためにより多くを得る)。したがって、ベットごとにより多くのお金を稼ぎたい場合は、オッズベットをプレイすることをお勧めします。偶然の家の端(通路ではなく通路)は「ゼロ」です。
      • ほとんどのカジノは3-4-5Xオッズテーブルを提供しているので、4または10がポイントの場合はトリプル(ではない)の前にオッズベットを、5または9がポイントの場合は4回、ポイントは6または8ですが、一部のカジノではさらに高いオッズを賭けることができます。
    • オッズベットはいつでも増やしたり、減らしたり、削除したりできます。
    • 7が出た場合、パスベットとオッズベットの両方を失います。
  4. 4 「ComingBid」を配置します。 ポイントが確立されると、ラインベットに加えて次のベットを行うこともできます。オッズベットと次のベットを同時にプレイする必要はありませんが、ライン上でパスベットをプレイすることはできますのでご注意ください。次の賭けは、「来た」スペースにあなたの賭けを置くことによって行われます。入ってくるベットをするとき、次にシューターが投げられたとき、通常の投げの同じルールで。ただし、着信ベットはあなたにのみ影響します。したがって、次に7が出た場合、着信ベットは勝ちますが(スローと同じルールに従うため)、ラインでのスキップベットは、残りのベットと一緒になります。まだ失われています...
    • 賭けをした後のロールが4、5、6、8、9、または10であると仮定すると、ロール番号はそれ自体の「カミングポイント」になります。ディーラーは、入ってくる賭けを適切な数に調整します。ラインベットのスキップは、2つのポイントがあるため、矢印のポイントに依存します。
    • 入ってくる賭けは、ライン上のスキップ賭けとして機能します。シューターが7をロールする前に次のドットをロールした場合、あなたは勝ちますが、彼が7をロールした場合、パスラインベットと次のベットの両方を失います。シューターが7の前に彼のポイントとあなたの次のポイントの両方をロールした場合、あなたは勝ちます。
    • 今後の賭けにオッズを置くことができます。オッズを賭けたら、ディーラーに「オッズが来る」と伝えます。
    • あなたの入ってくる賭けがなされるとすぐに、あなたは追加の入ってくる賭けをし、追加の入ってくるポイントを設定することができます。
  5. 5 もっと珍しい料金に移りましょう。 基本をマスターしたら、...危険な賭けに注意する必要があります。このベットフィールドは、7つの数字の1つが1つのロール(次のロール)に表示されるベットです。ロールバックが来るのを待つ必要はありません。それらは、フィールドの領域に1つまたは複数のピースを配置することにより、スローの前に配置できます。あるいは、1つまたは複数のチップをレイアウトに配置し、希望する賭けについてディーラーに伝えることにより、スローの前に賭け、オファー、またはタフな方法を行うことができます。
    • 7、6、8の後に上がる数字です。 7を行うには6つの方法があり、6と8を行うには5つの方法があります。プレーヤーが$ 6ボックスに6または8を入れると、ハウスは7-6のオッズで勝ちの賭けを支払います。 1.52%の住宅利息に資金を提供します。これは、カジノ全体で他のほとんどの賭けよりも優れており、高速再生を提供しますが、無料オッズのパス/カム賭けほど信頼性は高くありません。
    • 4、6、8、および10はハードレーン番号です。つまり、サイコロを振るとこれらの数字がポップアップし、それぞれに同じ量がポップアップします。複合ベットをする場合、他の組み合わせが現れる前に、7までの数(2つの2、2つの3、2つの4、2つの5)を考え出す必要があります。ハウスエッジは4と10で11.1パーセント、6と8で9.09パーセントです。

方法3/3:ゲーム別

  1. 1 チップをテーブルに置きます。 ディーラーに賄賂を贈ろうとしないでください。あなたがしなければならないのは、ブレッドボードにいくらかのお金を入れて(射手がサイコロを手に入れる前に)、ディーラーに小さな変更を依頼することです。ディーラーは通常、あなたの手から何も取り出しません。
    • あなたはディーラーにチップを渡すことができますが、それはチップで行います。
  2. 2 積極的かつ秩序ある参加者になりましょう。 サイコロは親しみやすいゲームであり、グループ精神のゲームですが、誰もが従わなければならない特定の倫理があります。投げていないときは、特定のことを覚えておいてください。投げているときもそうです。
    • あなたは(非)合格の賭け、それらの後ろの賭けのオッズ、フィールド、そして(ではない)自分で賭けをすることができます。あなたがしなければならないのは、場所でマークされた適切な場所のテーブルにチップを置くことです。他のすべてのタイプの賭けについては、チップをテーブルに置き、ディーラーに賭けを依頼してください。これが完了したら、テーブルエリアに手を置きます。骨は非常に速く動いています-干渉してはいけません。
      • あなたのチップをあなたの前に置いてください-それが彼らの目的です。それらをあなたの目の前に置き、常にそれらを監視してください。サイコロがゲームの基本ですが、チップは時々使用されます。
    • 一般的に、矢印の横に固執します。できるだけ早く考えるために点を握ってください。シューターで賭けている場合は、できるだけ大きな声で話してください。すべてのカジノがギャンブルのテーブルから轟音を聞くことは非常に一般的です。ただし、「通り過ぎない」オプションを選択した場合は、興奮を忘れないでください。誰かがあなたを応援しているなら、あなたはそれを気に入らないでしょう?そうすると、テーブルであまり歓迎されない(または歓迎されない)と感じるでしょう。
    • 射撃している場合は、サイコロを転がしてテーブルの反対側に到達します。そして、それらをお見逃しなく-デスクの人たちは空中の骨を見たいと思っています。
  3. 3 サイコロを転がす。 実のところ、あなたはあなたの人生全体を賭けて、決してサイコロを振ることはできなかったでしょう。プレイヤーは交代で「シューター」になり、あなたの番も来るかもしれません。このゲームでは、幸運を得ることができるように投げる方法を学ぶ必要があります。一般的に、あなたの番が来ると、ディーラーはあなたに5つのサイコロを与えます。次に、2つを選択して投げると、ディーラーが他の1つを取り戻します。
    • 常に片手で骨を扱ってください。このルールは、不正行為を防ぐために不可欠です。サイコロを投げる番が来たら、テーブルを横切って反対側の壁にぶつかって戻ってくるように投げなければなりません。
    • 1つのサイコロがテーブルから落ちた場合は、もう一度サイコロを振る必要があります。サイコロのテーブルはかなり大きいので、ボードゲームのように振るだけでなく、よく振る必要があります。
  4. 4 控えめにプレイしてください。 これらは最も基本的なサイコロの賭けです。個々の番号または個々のロールに賭けることもでき、より複雑な「オファー」のいくつかに賭けることもできます。ただし、最初に、基本を学び、快適にギャンブルをすることを学ぶ必要があります。これは非常にペースの速いゲームである可能性があるため、単純な賭けをマスターして、それらについて考える必要がないようにする必要があります。これを行った後、他のプレイヤーのレートに従い、彼らの戦略について結論を出します。
    • 単純な賭けだけを適用すると、カジノのほぼどこでもチャンスが増えますが、よりリスクの高い賭けをすることで、より多くの勝ちを得ることができます。また、より多くの、そしてすぐに失う可能性があるので、もっと難しいことをするつもりなら、プレーするためのしっかりしたポットを持っている必要があります。
  5. 5 あなたのチャンスを知っています。 すべてのカジノゲームと同様に、家には優位性があります。 7はサイコロの目で最も望ましい数です-そして家は実際にそれを所有しています。あなたがあなたの賭けをするときあなたが何を得ることができるかを知ってください。
    • 家は合格率で1.41パーセント(7/484)のマージンと非合格率で1.36パーセントしかありません。ほとんどのプレーヤーは、それが連帯のしるしであるという理由と、家の端が低いという理由で、通過線に賭けをします。彼らは「適切なプレーヤー」と呼ばれます。シューターに賭ける人は「間違った賭け」と呼ばれます。
    • 不合格/非入場のプレーヤーは、ポイントがすでに設定されている場合でもオッズを置くことができます。その結果、合格/来たる賭けの家がオッズ賭けに与えるのと同じオッズになります。たとえば、ドットが4または10の場合、7がドットの前にある場合(2:01のチャンス)、非ランニングラインでの$ 5の賭けは$ 5を獲得するためにさらに$ 10を賭けることができます。もちろん大したことではありませんが、ポイントが設定されると、非来場者は負けるよりも勝つことを忘れないでください。そして、ポイントは2/3の時間かかります。オッズを逃した非着信プレイヤーは、ハウスエッジをシングルオッズから0.7%、ダブルオッズから0.5%削減します。
    • たとえば、サイコロへの賭け(提供された賭け)は、次に2、3、または12が出されたときに勝ちます。他の番号が抜けると失われます。家の関心はこのタイプの賭けに非常に大きいです:7、13、9パーセントに1/6ベット、12に13.9パーセント、3に1/9、サイコロに1 / 9、2または12に1/6 、3または11に1/6ベット、11に1/9ベット。お金を失いたい場合は、本当に理解していなくてもプレイを開始できます。

チップ

  • ダイスプレーヤーはあなたがプレーする方法を学ぶのを手伝うことができます、スロープレーはディーラーにあなたと一対一になる機会を与えます。
  • カジノが異なれば、特に特定の賭けに賭けることができる金額に関して、ルールにわずかな違いがある場合があります。これらのルールは内部的なものであり、テーブルに配置されます。不明な点がある場合は、販売店にご確認ください。許可されていない賭けをしたり、他の間違いをしたりした場合、ディーラーは通常すぐにあなたに話します、そしてこれは問題ではありません。
  • 主なことは、ポイントが作成された時期に関連して、着信ラインでの勝ちと負けのルールの違いを理解することです。
  • ゲームが終了するまで丁寧に待つ必要があります。他のプレーヤーが良いロールをしているとき、余分なことは何も起こらないはずです、賭けもポイントもありません。
  • 一部のカジノでは、ギャンブルやその他のボードゲームの方法に関するクラスを提供しています。これらのコースの1つで、短時間で多くのことを学ぶことができます。
  • ディーラーにチップを渡すと、ディーラーはあなたが賭けをするのを思い出させて助けてくれます。彼らはとにかくそれをするべきです、しかしあなたがチップを払うならば、彼はそれをもっと熱心に覚えます。
  • 「不合格」と「不在」の賭けをすることもできます。キャンセルされない限り、パスラインベットやインカミングベットのように機能します。あなたは家がパスに勝ったときに勝ちます(12を除く)。

警告

  • ギャンブル依存症は世界中の人々に影響を与える深刻な問題であり、問​​題を引き起こすのにかかる時間はごくわずかです。ギャンブルに問題があると思われる場合は、すぐにやめて、中毒を解決するための助けを求めてください。
  • どのカジノゲームでもあなたに反対する可能性があることを忘れないでください。つまり、カードを数えたり、お金を盗んだり、強要しようとしているプレーヤーとゲームをしたりしてはいけません。より安全な賭けはカジノにとってより大きなオッズを提供しますが、サイコロはギャンブルであり、家はそれにお金を失うことはありません(平均的なプレーヤーよりもはるかに少ないサイコロビーター)。