物語の筋書きを作る

著者: Charles Brown
作成日: 6 2月 2021
更新日: 1 J 2024
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【ストーリーの伝え方①】心に刺さる物語を制する者は人生を制する(Stories That Stick)
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ストーリーのアイデアはありますが、始め方がわかりませんか?プロットを配置した後の書き方や、フレームワークを配置した後のプロットの作成方法を説明する記事はたくさんあります。しかし、あなたがアイデアしか持っていないとき、あなたは何をしますか?この記事は、イラスト付きの児童書であろうと、7部構成の壮大なシリーズであろうと、最初から最後まで物語を組み立てるのに役立ちます。

ステップに

  1. アイデアを提供します。 どこかにアイデアがありますか、素晴らしいです!そうでない場合は、ブレインストーミングを行うか、マインドマップを作成するか、ウェブ上にある他の多くのアイデアを生み出す演習の1つを実行してください。すぐにストーリーに変える必要はありませんが、漠然としたアイデアが必要です。これは、フレーズ、顔、キャラクター、状況など、エキサイティングで刺激的なものであれば何からでも始めることができます。
  2. あなたのアイデアをストーリーに変えましょう。 これは話の流れなので、少しひねりを加えることを忘れないでください。スノーフレーク法やその他のトップダウンのアイデア作成方法に精通している場合は、このステップに精通しているはずです。では、どうやって暗い目の女の子の漠然とした概念を物語のアイデアに変えるのですか?まず、ストーリーはキャラクターと対立という2つのことについてであると理解します。確かにテーマや設定、視点などは他にもありますが、すべてのストーリーの中心には対立するキャラクターがいます。それでは、黒い瞳の少女に戻りましょう。今、私たちは対立のあるキャラクターを作成することを目的として、自分自身に質問をし始めます。彼女は誰ですか?彼女は何が欲しいですか?彼女がそれを得るのを邪魔しているのは何ですか?ある種の対立のあるキャラクターができたら、ストーリーのアイデアが浮かびます。その考えを書き留めてください。
  3. あなたのアイデアをストーリーに変えましょう。 次に、注意が必要な部分が続きます。あなたは物語について明確な考えを持っていますが、どうやってそれを陰謀に変えるのですか?もちろん、書き始めてどこに行くのかを確認することもできますが、それがあなたの習慣である場合は、この記事を読みたいと思うかどうかは疑わしいです。あなたはプロットを探しています。したがって、次のように進めます。最初にエンディングを構成します。
  4. はい、そうです、それ 終わり. 私たちの暗い目の女の子は彼女の夫を得ていますか?それとも彼女はその金持ちの女の子にそれを失うでしょうか?最初にエンディングを作り、それがいくつかのプロットのアイデアを生み出すのに十分でない場合は、読み進めてください。
  5. あなたのキャラクターについて考えてください。 今、あなたは対立、性格、初期の状況と終わりを持っています。それでもプロットを見つけるのに助けが必要な場合は、今すぐキャラクターについて考え始める必要があります。それを解決します。彼らに友人、家族、仕事、歴史、人生を変える経験、ニーズと欲望を与えてください。
  6. プロットポイントで作業します。 ストーリーとキャラクターの終わりを理解したので、キャラクターを彼らの世界に置き、彼らがコミュニケーションするのを見てください。これについては必ずメモしてください。多分それらの1つはその大きな昇進を得るでしょう。おそらく、暗い目の女の子は水泳大会で豊かな甘やかされて育ったガキと競争しています。たぶん、彼女の親友は、彼女がまだその一人の男を愛していることに気づきます。彼らが彼らの世界に影響を与えるために何ができるか、そして彼らの世界が彼らに影響を与えるために何ができるかについての考えを思い付く。
  7. ストーリーラインのプロットポイントを調整します。 今、楽しい部分が来ます。この時点で、ストーリー構造の知識が役立つ場合があります。私たちの目的のために、フライタークの分析はおそらく特に有用です。ストーリーには5つの部分があります。
    • はじめに-キャラクターの通常の生活、彼/彼女を対立に追いやる「引き金となる事件」のポイントまで。
    • ライジングアクション-キャラクターが目標を達成する際に直面する対立、闘争、落とし穴。三幕構成では、これは2番目の幕であり、通常は物語の最大の部分です。
    • クライマックス-最も重要な部分!何でも可能だと思われるポイント、そしてキャラクターが勝利をつかむか、優雅な失敗を受け入れるかを決定しなければならないポイント。争いが頭に浮かぶ物語のターニングポイント。
    • 落下アクション-クライマックス(ヒーローが勝つか負ける)の後に物事がどのように展開するか、すべてのルーズエンドが結ばれ、...
    • デノウメント-新しいバランス、通常の生活は再び可能ですが、紹介時のキャラクターの「通常の生活」とは異なります(またはおそらくそれほど違いはありません)。
  8. ストーリーラインのどこかに思いついた潜在的なプロットポイントを配置し、後方または前方に作業します。 エンディングはFallingactionまたはDenouementのどこかに落ちる可能性がありますが、適切に移植した場合(または運が良ければ)、代わりにClimaxを思いついた可能性があります。クライマックスを思い付くことができない場合は、必要な解決策を考え、それを実現するために必要なイベントについて考えてください。最初からこのイベントに向けて取り組むすべてのものは、ライジングアクションの一部です。このイベントの結果としてのすべてのものは、落下アクションに属します。そして、これら2つのカテゴリのいずれにも当てはまらないものは、サブプロットでない限り、ストーリーで使用しないでください。
  9. 必要に応じて、プロットを変更または再開発します。 これで、実行可能なプロットができました。それは複雑ではなく、美しくないかもしれませんが、始めるにはたくさんあります。クライマックスに至るまでの一連のイベントを最もよく表すシーンを決定したら、追加の変更を加えるか、クライマックスを微調整するかを決定できます。どっちがいい。書くことは創造的なプロセスであり、そのようなものは決して既製ではありません!

チップ

  • キャラクターの立場になって、彼らは何と言いますか?彼らは何をしますか、それともどのように反応しますか?これに自分で答えるのではなく(これはキャラクターを特に説得力のあるものにしません)、あなたが引き受ける役割に従って答えてください。また、ストーリーラインを作成するときは控えてください。ドラマチックなイベントが次々と発生すると、退屈で繰り返しになるため、読者を驚かせたいと思うでしょう。人間の感情はジェットコースターであり、結局のところ私たちは何年も同じように感じないので、感情を追加するときは、さまざまな感情を示す必要がありますか?私たちは幸せなこともあれば怒っていることもあるので、キャラクターの人間性も考慮する必要があります。
  • 物語の感情のバランスを取ります。あなたが悲劇を書いているなら、それにユーモアも入れてください。完全にハッピーエンドのストーリーを書いている場合は、どこかでちょっとしたドラマを書いてください。
  • あなたが思いついた興味深いアイデアのリストを保管してください。いくつかはあなたのプロットに合うように働くことができます。そうでない場合は、後で使用するために保存できます。ストーリーにはさまざまなアイデアが必要であり、1つを選んで次に何をすべきかを考えるよりも、多くのアイデアから始める方がはるかに簡単です。
  • プロットはキャラクターの動機によって形成されることを忘れないでください。ストーリーに重要なイベントを紹介する前に、キャラクターの作成に重点を置いてください。あなたのキャラクターの性格がまだ完全に発達していない場合、あなたは彼/彼女があなたの物語の特定の出来事にどのように反応するかをどうやって知るのですか?
  • 悪役を必要とするような物語を書いているのなら、その動機も与えてください。これを考えたら、プロットを思いつくのが簡単になります。
  • キャラクターの動機を決めたら、それに固執します。キャラクターをプロットポイントに押し込もうとすると、それらは偽物になり、ばらばらになります。あなたのキャラクターを信じて、彼らの背景を使って対立を解決してください-ストーリーはそのようにスムーズになります!
  • 友達や家族に基づいてストーリーを作成できるため、キャラクターの役割を簡単に引き受けることができます。
  • ストーリーの非常に漠然とした概要(最初、中間、最後に何が起こるか)から始めて、プロットが完了するまで詳細を入力します。ストーリーの筋書きを最初から最後まで理解しようとしないでください。非常に難しく、時間がかかるからです。
  • 急がないでください。完了するまでにはしばらく時間がかかりますが、より多くの時間を費やし、より多くの作業を行うほど、最終結果は良くなります。