ルービックキューブを解く

著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 1 J 2024
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ルービックキューブ 揃え方 3×3 完全攻略 6面完成の手順「第1段階目」
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ルービックキューブは非常にイライラする可能性があり、元の状態に戻すことはほとんど不可能に思えるかもしれません。しかし、いくつかのアルゴリズムを知ったら、それを解決するのは非常に簡単です。この記事で説明する方法はレイヤー法です。最初に立方体の片側(最初のレイヤー)を解決し、次に中間レイヤー、最後に最後のレイヤーを解決します。

ステップに

4の方法1/4:最初のコート

  1. をよく理解してください 表記 ページの下部にあります。
  2. 最初にサイドを選択します。 次の例では、最初のレイヤーの色は白です。次の例では、最初のレイヤーの色は白です。白以外の色で始めると、始めたばかりの場合は混乱する可能性があることに注意してください。これは、この記事の色ではなく、さまざまな色を想像する必要があるためです。
  3. Cube_FLm1cross_incorrect_214.pngというタイトルの画像’ src=Cube_FLm1cross_correct_585.pngというタイトルの画像’ src=十字架を解く. 端に4つの白い正方形を配置します。 (アルゴリズムを必要とせずに自分でこれを行うことができます。)4つのボーダーボックスはすべて、最大8つの動き(通常は5つまたは6つ)で設定できます。
    • まだ直感的にできない場合は、いくつかのアルゴリズムがあります。白が再び上を向くように立方体を回転させて、角がどちらの方向を指しているかを確認してください。右を向いている場合は、R'D'Rを実行できます。自分の方を向いている場合は、D’R’DRを実行できます。下向きの場合は、F L D2 L "F"を実行できます。
    • コーナーを解決するもう1つの一般的な方法は、コーナーを挿入するスロットの上に配置し、解決されるまでR U R "U"を繰り返すことです。
    • このステップの最後に、最初のレイヤーが完成し、下部に単色(この場合は白)が表示されます。
  4. 最初のレイヤーの四隅を1つずつ解きます。 アルゴリズムを必要とせずに角度を解くことができるはずです。開始するには、コーナーを解決する方法の例を次に示します。
    Rubik_example01_step1_246.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_example01_step2_768.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_example01_step3_219.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_example01_step4_398.pngというタイトルの画像’ src=
    • まだ直感的にできない場合は、いくつかのアルゴリズムがあります。白が再び上を向くように立方体を回転させて、角がどちらの方向を指しているかを確認してください。右を向いている場合は、R'D'Rを実行できます。自分の方を向いている場合は、D’R’DRを実行できます。下向きの場合は、F L D2 L "F"を実行できます。
    • コーナーを解決するもう1つの一般的な方法は、コーナーを挿入するスロットの上に配置し、解決されるまでR U R "U"を繰り返すことです。
    • このステップの終わりに、最初のコートが完了し、下部に単色(この場合は白)が表示されます。
  5. 最初のコートが正しいことを確認してください。 これで最初のレイヤーが完成し、次のようになります(下から):
    Rubik_FLcomplete_1_571.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_FLcomplete_2_642.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_FLcomplete_3_348.pngというタイトルの画像’ src=

方法2/4:中間層

  1. 中間層の4つのエッジを所定の位置に配置します。 これらのボーダーボックスは、この例では黄色を含まないものです。中間層を解決するために必要なアルゴリズムは1つだけです。 2番目のアルゴリズムは最初のアルゴリズムと対称です。
    • ボーダーボックスが最後のレイヤーにある場合:
      Rubik_ML_1_995.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=(1.a)
      Rubik_ML_2_778.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=(1.b)
      (1.a)と対称
    • エッジボックスが中間層にあるが、間違った場所または間違った側にある場合は、同じアルゴリズムを使用して別のエッジボックスを所定の位置に移動します。ボーダーボックスは最後のレイヤーに配置されます。アルゴリズムを再度使用して、中間レイヤーに適切に配置する必要があります。
  2. 正しい配置を確認してください。 これで、キューブの最初の2つのレイヤーが完成し、(下から)次のようになります。
    Rubik_F2Lcomplete_1_660.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_F2Lcomplete_2_149.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_F2Lcomplete_3_840.pngというタイトルの画像’ src=

方法3/4:ファイナルコート

  1. 角度を切り替えます。 このステップでは、配置方法に関係なく、最後のレイヤーのコーナーを正しい位置に配置することを目標としています。
    • 最上層の色(この場合は黄色ではない)を除いて、同じ色の2つの角を並べて見つけます。
    • これらの2つの角が正しい色側になり、手前になるまで、最上層を回転させます。たとえば、隣接する2つのコーナーの両方に赤が含まれている場合は、それらの2つのコーナーが立方体の赤側になるまで、最上層を回転させます。反対側では、最上層の2つのコーナーも両方ともその側の色(この例ではオレンジ色)になっていることに注意してください。

      Rubik_LL_Corners_Permute_316.pngというタイトルの画像’ src=
    • 前面の2つの角が正しい位置にあることを確認し、必要に応じて切り替えます。この例では、右側が緑、左側が青です。したがって、右側の前隅には緑が含まれ、左側の前隅には青が含まれている必要があります。そうでない場合は、これら2つの角度を次のアルゴリズムと交換する必要があります。
      スワップ1と2: VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=(2.a)
    • 2つの後ろの角についても同じようにします。立方体を裏返して、反対側(オレンジ)を目の前に置きます。必要に応じて、2つの前面コーナーを交換します。
    • または、コーナーの前のペアと後ろのペアの両方を交換する必要がある場合は、1つのアルゴリズムだけで交換できます(前のアルゴリズムとの主な類似点に注意してください)。
      1と2を交換し、3と4を交換します。 VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=(2.b)
  2. 角を曲がる。 隅に一番上の色(この場合は黄色)が付いている各ボックスを見つけます。角を曲がるのに必要なアルゴリズムは1つだけです。
    Rubik_LL_Corners_Orient11_237.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_Corners_Orient12_951.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=(3.a)
    • アルゴリズムは、一度に3つのコーナーを(横から上に)反転します。青い矢印は、どの3つの角をどの方向(時計回り)に回すかを示しています。黄色のステッカーが画像に示されているとおりになり、アルゴリズムを1回実行すると、上部に4つの黄色のステッカーが表示されます。
      Rubik_LL_corners_complete_112.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_corners_complete3D_156.pngというタイトルの画像’ src=
    • 対称アルゴリズムを使用することも役立ちます(ここでは、赤い矢印は反時計回りの回転です)。
      Rubik_LL_Corners_Orient21_209.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_Corners_Orient22_925.pngというタイトルの画像’ src=VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=(3.b)
      (3.a)と対称
    • これらのアルゴリズムの1つを2回実行することは、他のアルゴリズムを実行することと同じであることに注意してください。場合によっては、アルゴリズムを複数回実行する必要があります。
    • 2つの正しく曲がった角:
      Rubik_LL_CO_11_540.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_12_123.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_13_185.pngというタイトルの画像’ src=+Rubik_LL_CO_14_139.pngというタイトルの画像’ src=
      Rubik_LL_CO_21_332.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_22_161.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_23_935.pngというタイトルの画像’ src=+Rubik_LL_CO_24_58.pngというタイトルの画像’ src=
      Rubik_LL_CO_51_809.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_52_345.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_53_343.pngというタイトルの画像’ src=+Rubik_LL_CO_54_269.pngというタイトルの画像’ src=
    • 正しく回転した角度がありません:
      Rubik_LL_CO_31_931.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_32_753.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_33_614.pngというタイトルの画像’ src=+Rubik_LL_CO_34_739.pngというタイトルの画像’ src=
      Rubik_LL_CO_41_157.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_42_249.pngというタイトルの画像’ src==Rubik_LL_CO_43_207.pngというタイトルの画像’ src=+Rubik_LL_CO_44_611.pngというタイトルの画像’ src=
    • 一般に、次の場合に(3.a)を適用します。
      正しく曲がった角:Rubik_LL_OC_2c_116.pngというタイトルの画像’ src=
      ない 正しく曲がった角:Rubik_LL_OC_0c_870.pngというタイトルの画像’ src=
  3. エッジを交換します。 このステップでは、1つのアルゴリズムを知っているだけで済みます。 1つまたは複数のエッジがすでに適切な場所にあるかどうかを確認します(どちらの方向を向いているかは関係ありません)。
    • すべてのエッジが正しい位置にある場合、この手順は完了です。
    • 片方のエッジだけが適切な場所にある場合、次のアルゴリズムを使用します。
      Rubik_LL_EP_11_863.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_EP_12_216.pngというタイトルの画像’ src=VMU_830.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VMD_671.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VMU_830.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=VMD_671.pngというタイトルの画像’ src=(4.a)
    • または対称:
      Rubik_LL_EP_21_608.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_EP_22_334.pngというタイトルの画像’ src=VMU_830.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VMD_671.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VMU_830.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VMD_671.pngというタイトルの画像’ src=(4.b)
      (4.a)と対称

      これらのアルゴリズムの1つを2回実行することは、他のアルゴリズムを実行することと同じであることに注意してください。
    • 4つのエッジすべてが正しく配置されていない場合は、2つのアルゴリズムのいずれかを片側から実行します。次に、1つのエッジのみを正しく配置しました。
  4. 端を回します。 その最後のステップでは、次の2つのアルゴリズムを知っておく必要があります。
    Rubik_LL_EO_11_599.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_EO_12_218.pngというタイトルの画像’ src=デドモア「H」パターン
    VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HML_291.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=
    VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=(5)
    Rubik_LL_EO_21_958.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_LL_EO_22_808.pngというタイトルの画像’ src=デドモアの「魚」パターン
    FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=HML_291.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=
    VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=(6)
    • ほとんどのDedmoreの「H」および「Fish」アルゴリズムのDOWN、LEFT、UP、RIGHTシリーズに注意してください。次の理由から、実際に覚えておく必要があるアルゴリズムは1つだけです。
      (6)=FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src= + (5) + VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=
    • 4つのエッジがすべて交換されたら、片側から「H」パターンアルゴリズムを実行し、キューブを解決するためにそのアルゴリズムをもう一度実行する必要があります。
  5. おめでとう! これでキューブが解決されます。

方法4/4:表記

  1. これは、使用される形式の鍵です。
    • ルービックキューブを構成するピースは、 キューブ、およびキューブの色付きのステッカーは ボックス.
    • キューブには次の3つのタイプがあります。
      • ザ・ 中間 (または中央のピース)、立方体の各辺の中央にあります。 6つあり、それぞれに1つのボックスがあります。
      • ザ・ コーナー (またはコーナーピース)、立方体のコーナー。それらは8つあり、それぞれに3つのスペースがあります。
      • ザ・ エッジ (またはエッジピース)、隣接するコーナーの各ペアの間。それらは12個あり、それぞれに2つの正方形があります。
    • すべてのキューブが同じ配色を持っているわけではありません。これらの画像で使用されている色は、時計回りに青、オレンジ、黄色の側面を持っています。
      • 白は黄色の反対です。
      • 青対緑;
      • オレンジ対赤。
  2. この記事では、キューブに2つの異なるビューを使用します。
    • 3Dビュー、これは、立方体の3つの側面(前面(赤)、上部(黄色)、および右側(緑))を示しています。ステップ4では、アルゴリズム(1.b)が、立方体の左側(青)、前面(赤)、および上部(黄色)を示す画像で示されています。

      3Dビューというタイトルの画像’ src=
    • 上面図、キューブの上部のみを表示します(黄色)。正面は下(赤)です。

      トップビューというタイトルの画像’ src=
  3. 上面図の場合、各バーには重要なボックスの場所が表示されます。 この画像では、上部の背面コーナーの黄色のボックスが上部(黄色)にあり、上部の前面コーナーの黄色のボックスは両方とも立方体の前面にあります。

    黄色のボックスというタイトルの画像が表示されます’ src=
  4. ボックスが灰色の場合、その時点でその色は重要ではないことを意味します。
  5. 矢印(青または赤)は、アルゴリズムが何をするかを示しています。 たとえば、アルゴリズム(3.a)の場合、図のように3つのコーナーが反転します。黄色のボックスが画像のようである場合、それらはアルゴリズムの最後の上部にあります。

    画像タイトルアルゴリズム(3.a)’ src=
    • 回転軸 は立方体の大きな対角線です(立方体の一方の角から反対側の角まで)。
    • 青い矢印 時計回りの回転に使用されます(アルゴリズム(3.a))。
    • 赤い矢印 反時計回りの回転に使用されます(アルゴリズム(3.b)、(3.a)に対称)。
  6. 上面図の場合、水色のボックスは、エッジが正しく回転されていないことを示しています。 この画像では、左端と右端の両方が正しく回転していません。これは、上部が黄色の場合、これら2つのエッジの黄色のボックスが上部ではなく側面にあることを意味します。

    誤って回転したエッジが表示されているというタイトルの画像’ src=
  7. 動きの表記については、常に立方体を見ることが重要です。 前面.
    • フロントの回転。
      FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=FCCW_690.pngというタイトルの画像’ src=
    • 3つの垂直行の1つの回転:
      VLU_765.pngというタイトルの画像’ src=VLD_114.pngというタイトルの画像’ src=VMU_830.pngというタイトルの画像’ src=VMD_671.pngというタイトルの画像’ src=VRU_128.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=
    • 3つの水平方向の行の1つの回転:
      HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=HUL_668.pngというタイトルの画像’ src=HMR_429.pngというタイトルの画像’ src=HML_291.pngというタイトルの画像’ src=HDR_354.pngというタイトルの画像’ src=HDL_108.pngというタイトルの画像’ src=
    • 動きのいくつかの例:
      開始FCW_465.pngというタイトルの画像’ src=VMU_830.pngというタイトルの画像’ src=VRD_231.pngというタイトルの画像’ src=HUR_929.pngというタイトルの画像’ src=
      Rubik_Initial_537.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_after_FCW_53.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_after_VMU_719.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_after_VRD_341.pngというタイトルの画像’ src=Rubik_after_HUR_368.pngというタイトルの画像’ src=

チップ

  • あなたの立方体の色を知っている。どの色がどちらの反対であるか、そして各側の色の順序を知る必要があります。たとえば、白が上にあり、赤が前にある場合、青が右、オレンジが後ろ、緑が左、黄色が下にあることを知っておく必要があります。
  • あなたは同じ色から始めることができます 各色がどこに行くべきかを理解するのを助けるために、または十字が解決しやすい色を選択することによって効率的にしようとします。
  • 練習。正方形を動かす方法を学ぶためにあなたの立方体で少し時間を過ごしてください。これは、最初のコートを溶かす方法を学ぶときに特に重要です。
  • 4つのエッジすべてを見つける 実際にそれを行わずに、それらを適切な位置に配置する方法を考えてみてください。練習と経験で、これはより少ない動きで立方体を解決する方法をあなたに教えます。また、競技会では、参加者は時間が始まる前に15秒以内にキューブを表示できます。
  • アルゴリズムがどのように機能するかを理解する。アルゴリズムを実行するときは、重要なボックスを追跡して、それらがどこで終了するかを確認してください。アルゴリズムのパターンを確認してみてください。例えば:
    • 最上層のコーナーを交換するために使用されるアルゴリズム(2.a)と(2.b)では、4つの移動を実行します(最後に、最下層と中間層からのすべてのブロックがそれらの層に戻ります。 )次に、最初の4つの動きの逆を実行して、最上層を回転させます。したがって、このアルゴリズムは、第1層/最下層および中間層には影響しません。
    • アルゴリズム(4.a)および(4.b)の場合、最上層を3つのエッジと同じ方向に回転させていることがわかります。
    • アルゴリズム(5)のDedmore'H 'パターンの場合、アルゴリズムを覚える1つの方法は、アルゴリズムの前半で、反転した右上端とその周囲の角のペアのパスをたどることです。次に、アルゴリズムの残りの半分の間に、他のスワップされたエッジとコーナーのペアに従います。 5回の移動(半回転を2回の移動として数えると7回の移動)を実行し、次に最上層を半回転し、最初の5回の移動を逆に実行し、最後に最上層を再び半回転します。
  • 進歩する。 すべてのアルゴリズムを理解したら、ルービックキューブを解くためのより高速な方法を見つけたいと思うかもしれません。
    • 1つのモーションで、中間レイヤーの境界線とともに、最初のレイヤーのコーナーを解決します。
    • 2つの(3.a / b)アルゴリズムが必要な5つのケースで、最後のレイヤーのコーナーを回転させるアルゴリズムを学びます。
    • どちらのエッジも正しく配置されていない2つのケースで、最後のレイヤーのエッジを交換するアルゴリズムを学びます。
    • 最後のレイヤーのすべてのエッジが交換された場合のアルゴリズムを学びます。
  • さらに進歩します。 最後のレイヤーで、キューブをすばやく解決したい場合は、最後の4つのステップを2つずつ実行する必要があります。たとえば、コーナーを1つのステップで交換して回転させてから、エッジを1つのステップで交換して回転させます。または、すべてのコーナーとエッジを1つのステップで回転させてから、すべてのコーナーとエッジを1つのステップで交換することを選択できます。
  • レイヤリング方法は、利用可能な多くの方法の1つにすぎません。たとえば、立方体がより少ない移動で解決されるペトルス法は、2x2x2ブロックを構築し、次にそれを2x2x3に拡張し、エッジを正しく回転させ、2x3x3(2層を解決)を構築し、残りのコーナーを配置し、それらを回転させることで構成されます。コーナー、そして最後に残りのエッジを配置します。
  • スピードキューブに興味のある方へ、またはキューブを回転しやすくしたいだけの場合は、DIYキットを購入することをお勧めします。スピードキューブのピースは内側の角が丸く、DIYキットを使用すると張力を調整できるため、キューブの移動がはるかに簡単になります。また、シリコンベースの潤滑剤でキューブを潤滑することを検討してください。