ベクトルを正規化する方法

著者: Carl Weaver
作成日: 25 2月 2021
更新日: 1 J 2024
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2次元ベクトル「正規化」
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ベクトルは幾何学的なオブジェクトであり、方向と大きさによって特徴付けられます。これは、一方の端に開始点があり、もう一方の端に矢印がある線分として表すことができます。セグメントの長さはベクトルの大きさに対応し、矢印はその方向を示します。ベクトルの正規化は数学の標準的な操作です。実際には、コンピューターグラフィックスで使用されます。

ステップ

方法1/5:用語

  1. 1 単位ベクトルを定義しましょう。 ベクトルAの単位ベクトルは、方向がベクトルAの方向と一致し、長さが1のベクトルです。各ベクトルに対応する単位ベクトルが1つしかないことを厳密に証明できます。
  2. 2 ベクトルの正規化とは何かを学びます。 これは、与えられたベクトルAの単位ベクトルを見つけるための手順です。
  3. 3 接続されたベクトルを定義しましょう。 デカルト座標系では、関連付けられたベクトルは原点から、つまり2次元の場合は点(0,0)から移動します。これにより、ベクトルはその終点の座標によってのみ指定できます。
  4. 4 ベクトルを書くことを学ぶ。 接続されたベクトルに制限すると、表記A =(x、y)で、座標のペア(x​​、y)はベクトルAの終点を指します。

方法2/5:問題ステートメントを調べます

  1. 1 知られていることを確立します。 単位ベクトルの定義から、このベクトルの開始点と方向は、ベクトルAの類似の特性と一致することがわかります。さらに、単位ベクトルの長さは1です。
  2. 2 あなたが見つける必要があるものを決定します。 単位ベクトルの終点の座標を見つける必要があります。

方法3/5:単位ベクトルを見つける

  • ベクトルA =(x、y)の単位ベクトルの終点を見つけます。単位ベクトルとベクトルAは同様の直角三角形を形成するため、単位ベクトルの終点は座標(x / c、y / c)になり、cを見つける必要があります。さらに、単位ベクトルの長さは1です。したがって、ピタゴラスの定理によれば、次のようになります。[x ^ 2 / c ^ 2 + y ^ 2 / c ^ 2] ^(1/2)= 1-> [(x ^ 2 + y ^ 2)/ c ^ 2] ^(1/2)->(x ^ 2 + y ^ 2)^(1/2)/ c = 1-> c =(x ^ 2 + y ^ 2)^(1/2)。つまり、ベクトルA =(x、y)の単位ベクトルは、式u =(x /(x ^ 2 + y ^ 2)^(1/2)、y /(x ^ 2 + y)で与えられます。 ^ 2)^(1/2))。

方法4/5:2次元空間でベクトルを正規化する方法

  • ベクトルAが原点で始まり、(2,3)で終わる、つまりA =(2,3)であるとします。単位ベクトルを見つけます:u =(x /(x ^ 2 + y ^ 2)^(1/2)、y /(x ^ 2 + y ^ 2)^(1/2))=(2 /(2 ^ 2 + 3 ^ 2)^(1/2)、3 /(2 ^ 2 + 3 ^ 2)^(1/2))=(2 /(13 ^(1/2))、3 /(13 ^(1/2)))。したがって、ベクトルA =(2,3)を正規化すると、ベクトルu =(2 /(13 ^(1/2))、3 /(13 ^(1/2)))になります。

方法5/5:n次元空間でベクトルを正規化する方法

  • ベクトルを任意の次元数の空間の場合に正規化するための式を一般化してみましょう。ベクトルA(a、b、c、...)を正規化するには、ベクトルu =(a / z、b / z、c / z、...)を見つける必要があります。ここでz =(a ^ 2 + b ^ 2 + c ^ 2 ...)^(1/2)。