著者:
Roger Morrison
作成日:
4 9月 2021
更新日:
1 J 2024
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ドラマツルギーの独白を書くことは簡単ではありません。優れた独白は、筋書きと性格の発達を示しており、裏切られすぎてはいけませんが、退屈であってはなりません。最高の独白は、キャラクターの考えを表現し、劇の緊張と感情の蓄積に貢献します。独白を使用して、彼または彼女の性格についてより多くを明らかにしたり、緊張を高めたりします。いずれにせよ、独白を構築することから始めます。次に、書き込みと微調整によってこれを解決します。
ステップに
パート1/3:独白の構造化
独白の視点を決定します。 独白は、プレーヤーの1人の視点から行われる必要があります。彼または彼女の視点に焦点を合わせて、独白の目的とトーンを決定します。
- 主人公がやる気を語るモノローグだけでなく、目立たないマイナーキャラクターが思いがけないことを明かすモノローグも書くことができます。
独白の目的を決定します。 独白は作品の中で重要な機能を持っている必要があります。対話や行動では一般の人々が発見できないことが明らかになるはずです。プレイヤーが持っている秘密、劇中の差し迫った質問への答え、またはプレイヤーの感情的な爆発について考えてみてください。独白が何かを明らかにしていることを確認してください。
- 独白は作品に葛藤、緊張、感情を加えるはずです。さらに、国民は進行中の問題について新たな理解を得る必要があります。
- たとえば、最初の行為で常に沈黙しているプレーヤーがいる場合、その理由を説明する2番目の行為で彼らに独白を与えることができます。
独白が誰に宛てられているかを決定します。 話者が誰に話しかけているのかを判断します。このようにして、聴衆を念頭に置いて、モノローグに適切なフレームワークを与えることができます。たとえば、独白は別のプレイヤーに宛てることもできますが、内面の思考を表現することもできます。スピーカーは、独白で直接聴衆に話しかけることさえできます。
- 他のキャラクターに対する独白は、感情を表現するのに最適です。聴衆への独白は、行動や感情を正当化または表現するために使用できます。これにより、視聴者はより多くの洞察を得ることができ、プレーヤーに同情または嫌悪感を抱くようになります。
独白の始まり、中間、終わりを決定します。 優れた独白には、明確な始まり、中間、終わりが必要です。独白は、話者が何かを発見したり、啓示をしたりする、最初から最後まで著しい変化があるミニストーリーと考えてください。あなたの独白は明確な目標で始まりそして終わる必要があります。
- 独白の始まり、中間、終わりでアウトラインを作成します。これらの各段階で何が起こるかを考えてください。
- たとえば、次のように記述します。「開始:サイレントヘレナが話します。中:ヘレナは、なぜ、どのように声を失ったのかを教えてくれます。終わり:ヘレナは、自分の考えを大声で言うよりも、黙っていたいと思っています。
- 別の設定によれば、最初に開始行と終了行を記述します。これらの2行の間に、独白を作成するためのいくつかのアイデアを書きます。
他の独白を読んでください。 他の独白を読むことはあなたに構造の良い考えを与えるでしょう。これらの独白は劇の文脈の中で書かれていますが、ドラマツルギーの形としてそれ自体で立つこともできます。いくつかの例は次のとおりです。
- オスカーワイルドのウィンダミア卿夫人のファンにおけるベリック公爵夫人の独白。
- アウグスト・ストリンドバーグの「ミス・ジュリー」でのジャンの独白。
- ジョン・ミリントンの「西の国のプレイボーイ」におけるクリスティの独白。
- ラムジー・ナスルの独白「TheOtherVoice」。
パート2/3:独白を練る
かっこでモノローグを開始します。 最初から聴衆の注意を引く必要があります。彼らがプレーヤーに耳を傾けなければならないように、彼らを劇に吸い込んでください。オープニングラインは、モノローグの残りの部分のトーンと雰囲気を設定し、キャラクターの声、言語、キャラクターについての洞察を視聴者に提供します。
- たとえば、クリスティがジョンミリントンシンジの作品「西の国のプレイボーイ」の独白で行っているように、大きな発表ですぐに立ち寄ることを選択します。
- クリスティの独白では、聴衆は彼が父親を殺害したとすぐに聞きます。独白は、この行動の方法と理由、そして彼の行動に対する彼の感情が何であるかを続けています。
キャラクターの声と言語を使用します。 キャラクターの特定の独特の声を使用して、キャラクターの1人の視点から独白を書きます。力強く、個人的な声が、ディテール、緊張、感情で作品を彩ります。アクセントや個人的なつなぎ言葉、文法的な特異性など、キャラクターのユニークな声を独白に使用します。
- たとえば、キャラクターにフラットなハーグのアクセントで話させたり、逆に、フレーズを一致させて、大げさで愛情を込めて見せたりします。
- よく知られている例は、ベリック公爵夫人による独白です。ここのオスカーワイルドは、キャラクターのカジュアルな会話のトーンを使用して、観客を魅了します。
キャラクターに時間を振り返らせましょう。 多くの独白では、プレイヤーは回顧展を通して現在の状況を振り返ります。現在と過去について話し合うことの間の適切なバランスを見つけてください。以前のイベントは、現在の状況を明確にするためにのみ役立ちます。あなたのキャラクターに彼または彼女の記憶を掘り下げて、現在の問題に直面させてください。
- たとえば、クリスティが過去の出来事と選択の瞬間の組み合わせを通して父親の殺害を熟考しているのを見ることができます。これらはすべて一緒になって不可逆的な行為につながりました。
説明と詳細を追加します。 聴衆はテキストだけを聞き、画像を見ないことに注意してください。リスナーがほとんど物理的に行動を見て、感じて、嗅ぐことができるように、テキストにできるだけ多くの感覚的知覚を含めてください。
- ジャンは彼の子供の頃のはっきりとスケッチされた絵で彼の独白を開きます:「私は私の7人の兄弟姉妹と豚と一緒にドラフトな小屋に住んでいました。遠くの地域には一枚の緑の刃はなく、ごみと乾いた泥だけがありました。」
- 独白の詳細は、ジャンの子供時代の住宅の明確な絵を描いています。このイメージは、キャラクターの構築と、観客がキャラクターに対して抱く感情にも貢献します。
何かが明らかになった瞬間を追加します。 独白で何かが明らかになる必要があります。プレイヤーにとっては夜明けの気づきがあるかもしれませんが、観客にとっても啓示があるかもしれません。この啓示は独白の目的です。除幕式は、劇全体の緊張を強めるはずです。
- クリスティは、彼の父親が厄介な人物であったことを明らかにし、したがって彼の犯罪を善行に変えました。結局のところ、彼は父親を追い払うことによって世界に恩恵をもたらしました。
ポイントを作ります。 独白が終了したこと、および結論またはフォローアップアクションが何であるかが明確になるように、独白の終わりに明確なポイントを作成します。講演者にこの結論を伝えてもらい、独白を締めくくります。
- たとえば、ジャンは、ジュリーには小さすぎたために人生を終わらせようとしたことを明らかにしました。彼は彼女への気持ちから学んだことで独白を終えます。
パート3/3:独白を洗練する
独白をその本質に短縮します。 効果的な独白は長くも冗長でもありません。観客を魅了し、劇に一歩踏み出すのに十分な情報がなければなりません。独白をもう一度読み、明快さと効果に寄与しない単語を削除します。
- 不要で曲がった文をすべて削除します。それぞれの言葉は、彼または彼女の独特の声でキャラクターの形成に貢献しなければなりません。
独白を声に出して読んでください。 独白は暗唱されることを意図しているので、声を出して読んでテストしてください。これは、自分自身または試用版の聴衆のために行ってください。注意深く耳を傾け、キャラクターのトーンと声が正しいかどうかを判断します。
- 紛らわしい、または長蛇の列になっている瞬間に注意を払ってください。これらの部分を単純化して、リスナーが全体を理解しやすくします。
俳優に独白を暗唱してもらいます。 あなたを聴衆として、独白を届ける俳優や女優を見つけてみてください。友達に聞いたり、誰かを雇ったりしてください。専門家と一緒に、あなたの独白がステージ上でどのようにそれ自身に現れるか、そして改善のための可能な領域が何であるかを最高に見ることができます。