ウィットを開発する方法

著者: Mark Sanchez
作成日: 2 1月 2021
更新日: 1 J 2024
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多くの人はもっと機知に富んだものになりたいと思っていますが、そのようなスキルを開発することを躊躇しています。一部の人々は、鋭い発言をする能力は生得的であり、開発に従順ではないと信じています。間違いなく、ウィットは他のスキルよりも自然に与えられますが、ほとんどのスキルと同様に、改善することができます。

ステップ

方法1/3:ちょっとした理論

  1. 1 ウィットの種類。 ウィットについては、いくつかの密接ではあるが異なるアイデアと、それを表現する多くの方法があります。ビジネスに取り掛かる前に、「ウィットを開発する」とはどういう意味かを決める必要があります。
    • 驚くほど面白い話し方。これは、巧妙で予想外の思考表現によって区別されます。 おそらく、今日の言葉の最も一般的な意味であり、ほとんどの人が「機知に富む」という概念に入れています。
    • 人の一般的な精神的能力;推論する能力;知能: それは、「頭を失うことのない」、「見識のあること」、「何かをすることを理解すること」、または逆に「偏狭であること」というフレーズに含まれています。
    • 言葉をジャグリングする芸術。器用な言語スキル: 形容詞「ウィット」のように。
    • 格言: よく知られている真実を簡潔に表現した短いフレーズ。ここにいくつかの例があります:「賢人はアドバイスを求めず、愚か者は彼らに注意を払いません」(ベンジャミン・フランクリン)、「美しさは表面的ですが、醜さは深いです」(ドロシー・パーカー)。
    • 警句: 短く、深く、通常は皮肉な発言。あるトピックに関する短い詩。その終わりには、予期しない、または微妙なひねりが伴うことがよくあります。ドロシー・パーカーによるオスカー・ワイルドに関する有名なエピグラムは次のとおりです。「あなたは自分を明るく表現しようとして苦しんでいますが、オスカーはすでに必要なものを輝かしく発明しています」。
    • シャープネス: 短い、あざけるような答えまたは発言。たとえば、アーティストのジェームズ・マクニール・ウィスラーによる機知に富んだ発言に応えて、オスカー・ワイルドは「それを言ったのは私ではなかったのは残念です」と述べました。ウィスラーはこう反論した。「オスカー、あなたはもっと言うだろう、あなたはもっと言うだろう」
    • 気密性: 機知に富んだ発言の一般的な言葉。 「嘲笑」の同義語。
  2. 2 機知に富んだ人々を見てください。 知人のどれが機知に富んでいると思うかを考えてから、なぜそう思うのかを理解してください。どのような個人的な特徴が彼らを面白くまたは驚くべき会話主義者にしますか?特定のポイントを強調します。何か新しいことを学ぶとき、あなたは最初にそれをより良い理解と再現のために小さな部分に分解する必要があります。
  3. 3 好奇心を持ってください。 機知に富んだ人々は絶えず質問をし、絶えず学びます-あなたがすべてをそのまま受け入れ、好奇心を使わなければ、あなたは鋭い発言の才能を知りません。ドロシー・パーカーは次のように書いています。鋭い発言は言葉を巧みに操るだけです。「面白いことを言うには、人は興味深く興味のある対話者でなければなりません。
    • あなたの執着にふける。あなたの情熱を特定し、それらに飛び込みます。常に新しいことを学びましょう。主題をよく理解すればするほど、適切な発言の武器が豊富になります。
    • あなたの周りの人々に耳を傾け、真の関心を示してください。確かに、あなたには次のジョークを熟考することに夢中になっている知人がいて、彼らはしばしば会話から脱落することさえあります。そのような人は機知に富んだと認識されていますか?しそうにない。ほとんどの機知に富んだ人々は彼らの周りの世界の熱心な観察者です。実際、あなたの対話者は即興のパートナーです-彼らに適切な注意を払わなければ、あなたは機知に富んだ答えを見つけることができません。
    • 批判的かつ創造的な思考を使用します。アリストテレスはウィットを「学んだ傲慢」と呼んだ。ルイCK、ジョージカーリン、サラシルバーマン、リチャードプライヤーのような人々について考えると、ギリシャの哲学者に異議を唱えるのは難しいでしょう。これらの自由な発想のコメディアンは、彼らのユーモアの基礎として現状の予想外の、とげのある批評を使用します。あなたを苦しめるこの世界の不正について考え、この問題を提示するための独自の方法を見つけようとします。
  4. 4 機知に浸る。 オスカーワイルドが指摘したように、「引用は機知の強力な代替手段です」。理想的には、ウィットのさまざまな例に没頭することで、内部から徐々に理解するのに役立ちます。失敗した場合は、いつでもワイルドのアドバイスを利用して、他の人の鋭い見積もりを買いだめすることができます。
    • 本を読む。物語は、ウィットの多くの素晴らしい例が文学で生まれているということです。ドロシー・パーカー、ウラジーミル・ナボコフ、P.J。ウッドハウス、ウィリアム・シェイクスピア、ジェーン・オースティン、カート・ヴォネガット、ジェイムズ・ジョイス、ヴォルテール、ガートルード・スタイン、ジョージ・エリオット、メイ・ウェスト、オスカー・ワイルドなどの作家を読み始めましょう。
    • ポップコメディをご覧ください。コメディアンは機知に富んで生計を立てているので、コメディアンから多くのことを学ぶことができます。最も著名なコメディアンは、ジョージ・カーリン、レニー・ブルース、リチャード・プライヤー、サラ・シルバーマン、ジェリー・サインフェルド、ミッチ・ヘドバーグ、マリア・バンフォード、エレン・デジェネレス、グレッグ・プルプスです。
    • 映画やテレビシリーズを見る。コメディ映画やテレビ番組から多くの機知に富んだことを学ぶことができます。例としては、テレビ司会者、プリンセスブライド、モンティパイソン、スタジオ30、フレイザー、オフィス、コルベアレポート、デイリーショー、先週のイベント、ドクターストレンジラブ、ストレンジャーズウィズキャンディー、真剣であることの重要性、インザループ、ウディアレンなどがあります。映画。

方法2/3:機知を表現する

  1. 1 他人を尊重します。 一部の人々は、ウィットは無礼と辛辣さを意味すると考えています。間違いなく、他人を嘲笑することに基づく機知に富んだ発言の例はたくさんありますが、機知は残酷さとは何の関係もありません。その結果、鋭い啓示を伴う曖昧な発言を含め、すべてに時間と場所があります。他人をからかうつもりなら、自分をからかうことをルールにしてください。自分自身についての自己批判的なジョークで他の人についての皮肉なコメントを薄めることは、公平でそれほど不快ではないようです。結局のところ、人から距離を置くと、誰もあなたの機知に感謝することはできません。
  2. 2 自信を持ってください。 もちろん、本物の自信はどんなふりよりも常に望ましいですが、多くの機知に富んだ人々は常に自分自身を疑っています。あなたが背景に溶け込んだり、あなた自身のジョークを信じなかったりすると、人々がリラックスしてあなたの機知に感謝するのは難しいでしょう。多くの機知に富んだ人々(ウディ・アレン、ミッチ・ヘドバーグ、デビッド・セダリス)は、コメディー効果を達成するために神経症であるという評判を故意に作り出していますが、反発的に傲慢な人になるのも簡単です。そうは言っても、彼らは、視聴者が笑い、聞いた言葉に恥ずかしくないように、十分な自信を持ってジョークを伝える方法を知っています。恐れる必要はありません。あなたが長い間ふりをするなら、あなた自身がそれを信じるでしょう。偽りの自信を表現することで、時間の経過とともにあなたは本当の勇気を持つようになります。まっすぐに立ち、笑顔で、はっきりとゆっくり話します。これらの瞬間は、ジョークの認識に重要な役割を果たします。
  3. 3 あまり話さないでください。 おそらくウィットについての最も有名な引用はシェイクスピアの ハムレット:「簡潔さは機知の魂です。」現代の執筆ジョージ・ソーンダーズはこの考えを少し発展させました:「ユーモアは私たちがいつもより速くそして率直に真実を話すときです。」最高の挑発は、意味の簡潔さと集中によって特徴付けられます。言葉の海で考えを溺れる必要はありません。ウィットは会話への素晴らしい追加であり、会話の重要な部分ではありません。
  4. 4 語彙を増やしましょう。 ウィットは主に器用さに基づいているため、語彙を増やすことが重要です。あなたを助けるために多くの語彙学習アプリがあります。また、通常の同義語辞書を開いて、アクティブな語彙に追加する単語のリストを作成することもできます(「アクティブな語彙」は日常のスピーチで使用する単語であり、「パッシブな語彙」の反対はあなたが読んだり話したりするときに認識しますが、スピーチでは使用しないでください)。

方法3/3:創造的に考える

  1. 1 水平思考ゲームをプレイします。 このタイプの考え方は、一見一貫性のないものを結び付けることによって問題を解決する能力です。それはすべての創造性の基盤です。誰もが箱の外で考えることができるわけではありませんが、このスキルは開発することができます。
    • ペンと紙を買いだめして、5つのランダムで無関係な名詞を考え出します。約30秒で、各単語のアクションのリストを書き留めます。創造性に自由を与えます。明らかなことを省きます。次に、リストから2つのアイテムを選択し、次の可能な手順を使用して、オリジナルのジョークを作成します。コメディアンのマックス・マターソンがこのように作成したジョークの例を次に示します。「鉛筆と裁判官の共通点は何ですか。彼らは常に最後の言葉を持っています」。最初は難しいかもしれませんが、マスターのスキルは挑戦的です。
    • 友達とランダムなアイテムのリストを作成します。一枚の葉に一言書き、一枚一枚折り、花瓶に入れます。ランダムな葉を取り出し、1分に注意してください。この間、この単語をできるだけ多く使用する必要があります。重複するオプションを取り消して、声を出して読んでください。勝者は、残りのオプションのリストが長い方です。
    • ランダムな単語を考え出し、友人に同じことをするように頼みます。 3つのカウントで、同時に発明された単語を言います。次に、3のカウントで、最初のラウンドからの2つの単語と関係がある単語を言う必要があります。最終的にあなたが一般的な言葉に到達するまで続けます。したがって、概念とオブジェクトの間の非自明な関係を見つけることを学びます。
  2. 2 箱の外で考える。 それらはまた、一見一貫性のないアイデア間のつながりを見る能力を向上させ、さらに即興のスキルを伸ばすように設計されています。これらは通常、質問者と回答者の間の「はい」または「いいえ」の対話ですが、独自のルールを追加し、理解した手がかりを使用して答えを見つけることができます。急がないで;質問には二重の底があり、混乱するはずです。午前中に質問を読んでから、日中に熟考することができます。質問の作成者の回答と一致しない適切な回答を見つけた場合は、それで問題ありません。間違いなく創造的な解決策です(多くの同様の問題がインターネット上で見つかります)。
    • 男は10階に住んでいます。彼は毎日、階下のエレベーターに乗って仕事や店に行きます。戻って、彼はエレベーターで7階に行き、それから歩いて行きます。彼は歩くのが好きではないのに、なぜ彼はそのように振る舞うのですか?自分で答えを見つけてください。
    • 男がバーに足を踏み入れ、バーテンダーにコップ一杯の水を頼む。バーテンダーは銃を持って男を狙います。男は「ありがとう」と言って去ります。どうして?自分で答えを見つけてください。
    • 中央の垂木の真ん中に吊るされた死んだ男を除いて、大きな木造の小屋は空です。彼の首の周りのロープは3メートルの長さであり、彼の足は床から1メートル上にあります。最寄りの壁まで6mです。壁や垂木を登ることはできません。男は首を吊った。彼はどうやってそれをしましたか?自分で答えを見つけてください。
  3. 3 即興のためのゲーム。 それらは、オプションを検討する時間がなくても、外出先で考えさせるように設計されています。志を同じくする友達を見つけることができなかった場合は、そのようなゲームをインターネット経由でプレイできます。即興の最も重要なルールは「はい、そして…」と言うことです。パートナーが何かを金庫に戻そうとするシーンを開始した場合、あなたは答える必要はありません。これはリポジトリではありません!」これは最初はばかげているように聞こえるかもしれませんが、あなたのパートナーは不快に感じるかもしれず、そのフレーズは状況の進展を妨げるでしょう。代わりに、その前提を受け入れ、その基盤の上に構築を続けてください。
    • 公園のベンチ: 2つの椅子を並べて配置します。まず、人が椅子の1つに座ります。次に、2人目の人が入り、1人目の隣の椅子に座り、公園のベンチでのシーンが始まります。二人目の仕事は、最初にベンチに座った人を怖がらせることです。証書が完成すると、2番目の人が最初の場所に移植され、新しい人が部屋に入ります。その人もベンチに座っている人を怖がらせなければなりません。
    • 質問のみ: これは、2人の参加者が質問だけを使用してシーンを演じる非常に単純なゲームです。混乱して質問の形ではなく答えると、彼は飛び出し、新しい参加者が代わりになります。
    • アルファベット: また、各文の最初の単語がアルファベットの次の文字で始まらなければならないシーンを2人で演じる非常にシンプルなゲームです。最初の人は「今日はいい天気だ」と言うことができ、2番目の人は「風がなければもっといいだろう」と答えることができます。最初のプレイヤーの答えのバリエーション:「あなたは常に不平を言っています」、そして2番目のプレイヤーは「私はそれをそのまま言います」と答えます。誰かが混乱したり混乱したりすると、新しいプレーヤーが代わりになり、すべてが最初からやり直しになります。
    • 真実から真実へ: 「ピザが美味しい」や「猫がかわいい」などの既知の事実から始めて、事実がもはや真実ではないシーンを演じます。
    • 退屈: 退屈な挑戦を思いついたら、彼女が壮大な冒険の目標に変わるシーンを演じてください。
  4. 4 自分に飲み物を注ぐ: これは必須ではなく、強調すべきではありませんが、少量のアルコールは創造的な思考を促すことでリラックスするのに役立ちます。 The Ingredients of Wit:How to Be a InterestingPersonの著者であるBenjaminErrettによると、停止する方法を知っていれば、グラスを2杯飲んでも痛くはありません。 「私はいくつかの調査を行い、2杯飲んだ後に人々が最も機知に富んだものになるという結論に達しました。もっと飲むと、外から自分を見ることをやめます」。