Team Fortress2で狙撃兵としてプレイする方法

著者: Eric Farmer
作成日: 5 行進 2021
更新日: 1 J 2024
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それらの狙撃兵、チームフォートレス2からのオーストラリアのアクセントを持つ冷酷な暗殺者!彼らはサポートプレイヤーの役割を担う運命にありますが、経験豊富な狙撃兵は防御と攻撃の両方で同等の効率でプレイする方法を知っています。ライフルで武装した狙撃兵は、額に直接弾丸を誰にでも送ることができ、誰もを黙らせることができます。また、狙撃兵はSMGとククリブレードで武装しており、特に後ろから忍び寄るスパイの塊にさえ切り込むのが好きです。

ステップ

  1. 1 スナイパーアーセナル。 各スナイパーには3つの開始武器があります。25弾のスナイパーライフル(メイン武器)、SMG 25/75(中距離の二次武器)、およびククリ(近接武器)です。狙撃兵が利用できる武器は他にもありますが、それらへの道は成果と戦利品の宝箱を通ります。したがって、狙撃兵は武器を「ハンツマン」の弓、尿の瓶「ジャラテ」(追加の武器として使用)、および追加の武器が刺されるのを防ぐ「レイザーバック」シールドに変更できます。戻る。
  2. 2 スナイパーライフル。 このライフルは非常に強力で、長距離射撃に最適です。スナイパーライフルでのヘッドショットはたった1つです! -致命的となる可能性があります。ちなみに、狙うのが一番です。
  3. 3 ライフルを正しく使用する方法は? 原則として、戦場の状況を把握するために、ほとんどの場合スコープを調べないことをお勧めします。スコープを通して見ると、視野が狭くなり、移動速度が遅くなります。経験豊富な狙撃兵は、スコープなし、ハードスコップ、ストラフ、クイックスコープの4つのライフル射撃テクニックに習熟しています。心配しないでください。これらの単語の意味については、次の段落で説明します。
  4. 4 視力のない撮影。 彼女も腰から撃っています、これは照準モードに切り替えずにライフルから撃っています。視界がない場合は、十分に近いターゲットや、動きが速すぎるターゲット(スカウトなど)を撃つことが適切です。スコープの使用が危険すぎると思われる場合は、腰から撃ってチームを助けてください。敵を殺すのに役立つ場合があります。
  5. 5 Hardscop。 したがって、スコープを長く狙うほど、ショットはより致命的になります。サイトがアクティブになると、特別なインジケーターが表示されます。最大になると、ショットの致命的な可能性が最大になります。この場合、通りすがりの敵を撃つために、隠れて(キャンプ)、たとえば通路を狙うことができます。ただし、ある瞬間があります。スコープを狙うと、ターゲットに小さな赤い点が表示されます。敵はあなたの視界にあるものに気づき、行動を起こすことができます。したがって、あなたは少し横を向いたほうがいいでしょう。そうすれば、後でその瞬間を捉えて、敵の頭の高さまで視界を上げることができます。手持ちのハードスコープは非常に効果的ですが、経験豊富なプレイヤーはそのような戦術を軽蔑します-結局のところ、それは実際にはスキルを必要としません。
  6. 6 Streifscope。 strafeスコープは、ご想像のとおり、照準とstrafeの組み合わせです(それぞれAキーとDキーを使用して左右に移動します)。同時に、十字線はプレイヤーの頭の高さに保たれているので、後で狙いやすくなります。 strafeスコープは、フラットマップでよく表示されます。ほとんどのプレイヤーは、敵が十字線のマークの近くにいるときにのみ十字線をアクティブにします。
  7. 7 クイックスコープ。 優れた筋肉の記憶と狙撃兵によってゲームのために「研ぎ澄まされた」手-それはあなたがクイックスコープを習得するために必要なすべてです。これは「スナイパー」クラスの真のマスターのテクニックです。彼らが敵を見ると、彼らはすぐに視界の十字線を彼の頭に持ってきて、視力を活性化します。右ボタンをクリックすると、マウスはすぐに敵の頭に移動します。マウスをA-Dキーと組み合わせて使用​​すると(つまり、ストローフィングする場合)、ショットの精度が向上します。クイックスコープを習得するにはかなりの時間がかかりますが、この射撃技術を所有する狙撃兵はどのチームにとっても単なる贈り物であるため、それは報われるでしょう。そのような狙撃兵は中距離でも戦うことができ、それは試合のコースに影響を与えるしかない。
  8. 8 中距離戦闘にはSMGを使用してください。 この武器は、比較的近距離で発砲したときにうまく機能します。しかし、それは非常に速く撃ちますが、それはほとんどダメージを与えません。敵が近すぎて狙えない場合に使用します。
  9. 9 近接はククリであり、ククリのみです。 他の近接戦闘と同様に、ククリはあなたに敵を殺すという忘れられない経験を与えます。しかし、微妙な点が1つあります。これは、このクラスで最も強力な武器ではありません。他のものを使用できない場合、または敵の体力がほとんど残っていない場合に使用する必要があります。
  10. 10 戦略的に考えてください。 狙撃兵であるあなたが最も効果的な場所を考えてください。場所自体を考えてみてください-あなたは狙撃兵であり、窮屈な小さな部屋はあなたに嫌です。人里離れた場所、できれば高台にあるものを見つけたほうがよいでしょう。それでも、もちろん、敵チームの狙撃兵やスパイから身を隠す必要があります。そして最後に-白兵戦に干渉しないでください。狙撃兵の125ヘルスユニットはこれに素因を与えません。
  11. 11 敵を一目で知る。 戦場を見て、敵の行動と動きのパターンを分析します。あなたは狙撃兵であり、最悪の敵であるため、ほとんどの反クラスはスパイや...他の狙撃兵です。別の狙撃兵があなたを狙っている場合は、スパイがあなたに忍び寄っているかどうかを確認するために時々振り返ることを忘れないでください。
  12. 12 スパイに気をつけろ! リラックスしないでください!スパイから後ろにナイフが入らないようによく見回してください!参考までに:スパイからの後ろのナイフ-即死。スパイは不審な行動をとることに注意してください。あなたのそばを通りかかったプレイヤーを自由に攻撃してください。壁に背を向けて立っていても、リボルバーで武装しているスパイからあなたを守ることはできないことを忘れないでください。ヒアリングはスパイからあなたを守るのに役立ちます-変装と不可視の効果は、非アクティブ化されると、差し迫った危険を警告する特徴的な音を生成します。チームのプレーヤーを通り抜けることができない場合、これは偽装スパイであることを忘れないでください。
  13. 13 狙撃兵に気をつけろ! 狙撃兵であるあなたでさえ、別の狙撃兵によってその場でいることができることを忘れないでください。不規則に移動したり、ジャンプしたり、こっそりしたり、座った位置からジャンプしたりします。あなたがより速くそしてより予測不可能に動くほど、狙撃兵があなたを攻撃するのはより難しくなります。
  14. 14 チームメイトを助けます。 敵を撃つことは楽しいですが、あなたの仕事は他のプレイヤーをサポートすることです。 「あなたのものではなくあなたのもの」の戦いを見た場合は、敵に適切に発射された弾丸で同志を助けてください。スパイの妄想的な識別に時間を無駄にしないでください。「狙撃兵対狙撃兵」のようなミニゲームに参加しないでください。これにより、チームを助けたり、メインゲームから気をそらしたりすることができなくなります(そして、夢中になったら、敵の狙撃兵はあなたのチーム全体を殺すことができます)..。これは特に2Fortのようなマップに当てはまります。このマップでは、マップの構造そのものが2つのチームの狙撃兵を押して、どちらが長いバレルを持っているか、より正確には手を持っているかを確認します。覚えておいてください:あなたの仕事はあなたのチームメイトをカバーすることであり、弾丸にさらされないことです。あなたが本当に殺したいのなら、「ブーストの下でメディック+ヘビー」の束を殺してください。
  15. 15 代替の武器とそれらを入手する方法。
    • ハンツマンボウは、猥褻な量のダメージを与えることができるミッドレンジの武器です!この弓から、ゲームエンジンが発射物として処理する矢を発射します。弦を引くのに1秒かかります。弓を最大限に伸ばすと、たとえばスカウトを一発で殺したり、ひどく不自由にしたりする可能性があります。ただし、ショットを5秒以上充電すると、精度とダメージの両方が大幅に低下します。ヘッドショット(ヘッドショット)は、ほとんどすべての人を殺します(おそらく重いものを除く)。ハンツマンの弓は、メインの武器スロットのスナイパーライフルに取って代わります。弓を持ったプレイヤーは、他のプレイヤーに非常に迷惑をかける可能性があります。特に、敵が生き残れないことを期待して、最大チャージショットを敵に向けて発射する場合はなおさらです。ただし、これは推奨されていません。そのようなプレーヤーの軽蔑的な名前は「Lucksman」です(このようなプレーヤーのすべての成果はスキルではなく運の結果であるというヒント)。
    • シールド「レイザーバック」は、後ろのナイフ、つまりスパイから救います。ただし、1回の打撃から保護します。スキームは次のとおりです。シールドがあなたに置かれ、スパイが後ろであなたを攻撃し、シールドが壊れ、あなたは生き残り、スパイは次の2秒間攻撃したり見えなくなったりすることができません。このシールドは、セカンダリウェポンスロットのSMGの代替品の1つです。ただし、シールドはナイフからは保護しますが、スパイのリボルバーからの弾丸からは保護しませんので、使用するかどうかをよく考えてください。
    • 「ジャラテ」兵器、別名「バンカテ」は、敵に向けて発射できる単なる尿の缶です。尿に浸した敵へのすべてのヒットはミニクリティカルです。つまり、通常より35%多くのダメージを与えます。左右の敵を倒してチームを助けましょう!ちなみに、スパイに注ぐと、スケスケモードになっても見えます。銀行の請求は1回だけで、20秒で回復します。リスポーンルーム(死後に現れる場所)の狙撃兵のロッカーから缶を取り出すことができます。狙撃兵がロッカーに無限の尿缶を持っている理由の質問は開いたままです... Bankateは二次武器スロットのSMGを置き換えます。
    • 「Tribalman'sShiv」近接武器はスパイを識別するために使用されます。この武器で攻撃すると、6秒間ブリード効果が発生します。この効果は他の人にも目立ちます(ただし、火をパイロに設定するほど効果的ではありません)。敵のスパイも出血します-たとえ変装したり見えなくても。この武器はスパイを見つけるのに役立ち、ククリに取って代わります。

チップ

  • ヘッドショットは、メディック、スカウト、エンジニア、スパイ、その他の狙撃兵を即座に殺します。ヘビー、ソルジャー、デモメン、またはパイロを倒すには、チャージショットが必要です。フル充電には3.3秒かかりますが、通常は必要ありません。
  • ランプの底に沿ってオープンエリアに忍び込むと、敵がランプを駆け上がるまで、敵には見えなくなります。彼らはチャンスを得るまであなたに会わないので、カーブの前に撃ちます。
  • 完全に充電されたスナイパーライフルショットは、1回のヘッドショットですべてのプレイヤーを殺します(無敵効果を持つプレイヤーは殺しませんが、これはメカニズムの機能です)。
  • より安全に隠すために、カバーの後ろに座ることを忘れないでください。
  • 敵の建物もターゲットです。狙撃兵は、何も邪魔をしなければ、完全に充電された1発でレベル1の砲塔を壊すことができます。
  • ライフルで狙うと、ターゲットに小さな赤い点が表示され、意図が真っ逆さまになります。このポイントはスコープを通しても見ることができますが、覚えておいてください。ライフルが光ったり、ライフルからポイントまで光る線が伸びたりすることはありません。
  • 戦場から離れた、登るのが難しい人里離れた隠れた場所を見つけましょう。
  • スコープなしでの撮影は非常に難しいので、100%確信が持てない場合でも危険を冒さないでください。
  • 後ろからあなたのところに来るプレイヤーは誰でもスパイになることができます。みんなチェック!
  • チャージショットインジケーターは、それがどれほど強力になったかを示します。
  • 新しく追加された「クラシック」を使用していない限り、視界のない撮影とヘッドショットは互換性のない2つのものです。

あなたは何が必要ですか

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