メキシコの電車の遊び方

著者: Virginia Floyd
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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メキシコの電車の遊び方(ドミノゲーム)
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コンテンツ

1 91個のドミノはすべて裏向きになってシャッフルされます。
  • 2 各プレイヤーは12個のチップを取り、自分の「顔」、つまり表側が他のプレイヤーに見えないように自分の側に置きます。 残りのドミノは、いわゆる「ポット」に裏向きのままです。
    • プレーヤーが6人の場合、それぞれが12個のドミノを取り、7人または8人のプレーヤーがいる場合、それぞれが10個のドミノを取り、9人または10人のプレーヤーがいる場合、それぞれが8個のドミノを取ります。
  • 3 各プレイヤーは、12 +12チップを持っているかどうかを確認する必要があります。 次のゲームは、11 +11ペアのチップを獲得したプレーヤーから始まります。そして、13番目のゲームまで続きます。
    • 最初のラウンドは、ペアのドミノ12 + 12(鉄道駅と呼ばれます)を取得したプレーヤーによって開始されます。彼は自分のチップをテーブルの中央に置かなければなりません。
    • 誰も12ポイントのチップを2つ持っていない場合、プレーヤーは別のチップを引きます。 2つのペアの12ポイントチップを持つプレーヤーができるまで、以下同様です。
  • 4 誰もが自分の「電車」を作ります。 これには時間がかかる場合があります(各プレイヤーが取ったドミノの数によって異なります)。すべてのドミノを収集するために、どのテクニックに従うかは誰もが自分で決めます。ただし、基本的には次の目標を順守します。
    • チップの最長の「トレイン」を収集します。ドミノは端に配置されているので、他のプレイヤーはあなたが持っているチップを見ることができません。
    • スターティングチップ(ペア)に出くわした場合は、新しいゲームを開始するのに役立つので、他のチップとは別にしてください。
    • 「無料」のドミノ(つまり、個人の「電車」に追加できないトークン)は個別に保管してください。あなたはそれらをメキシカントレインに加えることができます。
    • ペアリングされたチップをできるだけ早く個人の列車に追加します。たとえば、すでに次の「電車」がある場合:12 + 12、12 + 5、5 + 0、0 + 1、1 + 3、そして突然、ピース1 + 1がまだペアになっていることに気づき、これらをペアにします。ピース0 + 1と1 + 3の間のドミノ。
  • 5 各プレイヤーは自分の「列車」を追加します(プレイヤーは時計回りに移動します)。 「トレイン」とは、中央(ペアのピースまたは「トレインステーション」)から始まり、プレーヤーまで続く1列のトークンです。したがって、どの列車が誰に属しているかを簡単に判別できます。隣接するドミノの端は、数が一致している必要があります。最後のドミノも最初のドミノと一致する必要があります(したがって、最初のゲームでは、12 + 12のペアチップから始めます)。したがって、列車は次のようになります:12 + 12、12 + 5、5 + 0、0 +1。 「列車」が大きくなるにつれて、丸みを帯びる必要がありますが、他のプレイヤーが移動する余地を残すにはあまり多くはありません。
    • プレイヤーが列車の構築を開始できない場合、つまり、中央のドミノに一致するチップがない場合、正しいドミノを取得することを期待して、「バンク」からチップを取得します。その後、このプレイヤーは自分のターンを続けることができ、次のプレイヤーが彼をフォローします。したがって、自分の「電車」を持っていない各プレイヤーは、12番のドミノを引くか、他のプレイヤーが移動できるように自分のチップを「メキシコの電車」に置くまで、チップを受け取らなければなりません。
    • プレイヤーは、最初のターンに他の人の列車を収集したり、メキシコの列車の収集を開始したりすることはできません。ペアリングされたチップ(駅)の後に最初に登場するドミノは、個人の列車を開始するドミノです。
  • 6 したがって、各プレイヤーは交代で参加します。 12個のドミノを持つ各プレーヤーは、中央の12個と12個のペアのドミノの後にチップを置いて、自分でメキシカントレインを開始できます。ドミノに番号12(中央にあります)を付けて、順番が来たときにドミノもメキシコの列車を続けることができることを他の人に思い出させます。
    • プレイヤーがメキシコの列車も自分の列車も他の誰かの列車も続けることができない場合、彼はドミノを引く必要があります。彼が何もできないなら、彼は動きを逃していると大声で宣言するしかない。彼が状況から抜け出す方法を見つけて行動を起こした場合、ゲームは続行されます。
    • スケッチしたトークンを自分の「電車」に添付できない場合は、電車の始点にマーカーを付けて、「メキシコの電車」の作成が完了したのと同じように、すべてのプレーヤーが「電車」の作成を完了できることを確認する必要があります。 。
    • ペアになっていない駒をプレイするとターンが終了します。または、移動できないため、列車にコインを置いて別のプレーヤーに移動を渡します。このルールの唯一の例外は、最後のドミノがダブルの場合、それでゲームから抜け出すことができるということです。この場合、ゲームは終了し、ペナルティポイントが計算されます。このラウンドでは、ポイントが0になるため、勝者になります。
    • プレイヤーがゲームを離れ、(自分のターンの終了後に)ダブルドミノで終了した場合、次のプレイヤーは2回移動する権利があります。
    • 2回移動したプレーヤーの次のプレーヤーも、2回移動する必要があります(つまり、ドミノを前のプレーヤーの2つのピースに一致させます)。プレイヤーがドミノを拾うことができた場合、たとえこれらのドミノがすでに彼の個人的な「列車」に含まれていても、彼は行動を起こさなければなりません。彼がドミノを拾うことができない場合、彼はチップを引き、それが再び収まらない場合、彼は動きをスキップし、彼の「列車」にコインを残します。これは、次のプレイヤーが2回移動し、一致する2つのピースを拾う必要があることを意味します。プレーヤーがいくつかの動きを逃した場合、これらの動きのそれぞれは他のプレーヤーによって(順番に)行われなければなりません。
  • 7 1人のプレイヤーがゲームを終了するか、対象のチップがなくなると、ゲームは終了します。
  • 8 彼らが残したチップの数はペナルティポイントとしてカウントされます。 したがって、チップを持ってゲームを離れたプレーヤーは、このゲームで単一のペナルティポイントを持ちません。
  • 9 フルバージョンには13のゲームが含まれ、最初のゲームはペアのドミノ12 + 12で始まり、2番目のゲームはペアのドミノ11 + 11で始まり、3番目のゲームは10 + 10で始まり、ペアのチップ0 +0まで続きます。
  • チップ

    • 最初からチップを「動かし」始める人もいますが、多くの場合、各プレイヤーは最初のターンに自分の列車を作ることから始めます。
    • ゲームの一部のバージョンでは、1回の移動で複数のドミノペアをプレイすることはできません。このバージョンのゲームでは、「カバーされていない」ドミノのペアを複数残すことはできません。
    • 他のプレイヤーの「列車」を自分でブロックするような方法でプレイする人もいます。
    • 一部のバージョンでは、前のプレーヤーが投げたペアに必要なドミノを拾うまで、プレーヤーは「列車」の作成を完了できないため、プレーヤーは「列車」にマークを付ける必要があります。
    • ペナルティポイントではなく「ポジティブ」ポイントを検討する人もいます。つまり、排除されたプレーヤーはペナルティポイントを受け取りませんが、残りのプレーヤーに残っているポイントの総数を受け取ります。ゲームが複数の勝者のために設計されている場合、勝者は彼らの間で排除されたポイントを共有します。