著者:
Janice Evans
作成日:
25 J 2021
更新日:
1 J 2024
![【種明かし】サイコロで好きな目を出す方法『イカサマ』](https://i.ytimg.com/vi/GczjBXQoA9I/hqdefault.jpg)
コンテンツ
- ステップ
- 方法1/7:カジノでのクラップス
- 方法2/7:ストリートクラップス
- 方法3/7:ハザード
- 方法4/7:テハンバクチ
- 方法5/7:7歳以上
- 方法6/7:メキシコ
- 方法7/7:ボックスを閉じます
- 役立つヒント
- 必要になるだろう
さまざまなサイコロゲームが多くの文化で長い間人気がありました。早くも紀元前600年頃。中国では、この目的のために、6辺が立方体の骨が使用されていました。当初は占いツールでしたが、すぐにギャンブルを含むさまざまなゲームでサイコロが使われるようになりました。最も人気のあるサイコロゲームはクラップスで、カジノと路上でプレイされます。他のサイコロギャンブルゲームには、ギャンブル、日本のゲームTe-han Bakuchi、Over-Under-7、メキシコ、およびClose theBoxが含まれます。
ステップ
方法1/7:カジノでのクラップス
1 1人のプレーヤーをシューターとして指定します。 彼はサイコロを振って、残りは振った結果に賭けます。シューターを含むすべてのプレーヤーは、家に対して賭けをします。
2 矢印を骨に渡します。 Stickman(特別な長いデバイスでサイコロを振るカジノの従業員)は、射手にサイコロのセットを提供します。ほとんどの場合、5つのサイコロがあり、そのうち2つを選択する必要があります。ストリートクラップスには通常2つのサイコロしかありません。
- カジノのクラップスは通常、鋭いエッジときちんとしたマーキングが付いているため、各サイドの重量は他のサイドと同じです。
3 最初の賭けをします。 射手はサイコロを振る前に最初のロールの結果に賭けなければならず、他のプレイヤーは賭けをして、可能なもののリストからそれを選択します。初期料金は次のとおりです。
- パス:1:1を支払うレート。これは、シューターが失敗した番号の前に当選番号を捨てるように行われます。マーキングのある特別なクラップステーブルでプレーする場合、この賭けはパスラインフィールドに置かれます。これは、矢印ベットのオプションの1つです。
- 合格しない:この賭けも1:1を支払います。ここで、プレーヤーは、シューターが失敗した番号を勝った番号に投げることに賭けます。 (これは「ダークサイドでのプレイ」と呼ばれることもあり、悪い形と見なされます。)マーキングのあるテーブルでプレイする場合、この賭けは[Do n’t PassLine]フィールドに配置されます。これは、アローベットの2番目のバリエーションです。一部のカジノでは、すべてのプレーヤーが最初のロールの前にパスまたはパスしないベットをする必要があります。
- オッズ(またはフリーオッズ):パス、パスしない、または来ることに加えて行われる賭け。勝った場合、対応する賭けの代わりに支払われます。この賭けは通常、隣に置かれるか、重なるが、完全にはカバーされない。パスと組み合わせたオッズは通常、小さな賭けと大きな勝利を意味します。カジノはパスとパスしないの最大オッズベットを設定できますが、パスしない場合はその逆です。
- 命題:通常、これらは特定の結果、たとえば、描かれた数字の量または一連の合計、またはサイコロの数字の特定の組み合わせに対する賭けです。これらの賭けは、合格または不合格よりも着地する可能性が低いため、通常、より大きな勝利をもたらします。
4 サイコロを転がす。 最初のロールはカムアウトロールと呼ばれます。その結果は、どの賭けが支払われ、どれが失われ、どれがゲームに残るかを決定します。
- カムアウトロールに7または11ポイントがある場合、パスベットが勝ち、パスしないベットは負けます。次のロールは、新しいラウンドのカムアウトロールです。
- 2、3、または12ポイントが出た場合、パスベットは負けます。ロールが2または3の場合、ベットの勝利をパスしないでください。12の場合、勝利なしでプレーヤーに返されます。 (一部のカジノでは、賭けは2ポイントのロールで返されますが、他のカジノでは、プレーヤーはこれら2つの数字から選択できます)。
- 別の数字が最初のロールに当たった場合、ゲームはポイントロールステージに進み、そこで描かれた数字が勝者となり、ラウンドが続行されます。合格および不合格の料金が延長されます。
- カジノクラップスでは、シューターが片手でサイコロを投げた後、テーブルの反対側で跳ね返った場合、ロールがカウントされます。サイコロの1つがテーブルから飛び出した場合、射手は棒人間が彼に提供した残りのサイコロの1つを選択するか、ノックアウトされたサイコロを返すように頼むことができます。(後者の場合、ゲームと賭けを管理するカジノの従業員であるボックスマンがキューブを検査して、誰もそのエッジを弱体化または過負荷にしていないことを確認します。)
- 通りのクラップスでは、テーブルサイドの代わりに、縁石、壁、伸ばした布を使用するか、骨を障害物なしで投げることができます。
5 ポイントのロールに賭けます。 パス、パスしない、オッズ、プロップベットは、カムアウトロールと同様にポイントロールの前に置くことができます。さらに、さらに2つの賭けが可能です。
- 来る:この賭けは、シューターが最初のポイントロールで7または11ポイントをロールした場合、または彼が7より前にポイントをロールした場合に勝ちます。
- 来ないでください:シューターが最初のポイントロールで7も11もロールしなかった場合、またはポイントと一致しない数字をロールした後、ポイントの前に7ポイントロールした場合に勝ちます。
- 来ると来ないことに加えて、合格と不合格の場合と同じように、オッズを賭けることができますが、ポイント数が決定された後でのみです。
6 サイコロを振ってポイント数を振ります。 シューターは、結果が1ポイントまたは7ポイントになるまでスローします。
- シューターが最初のスローでポイントをロールした場合、パスとカムのベットは勝ちますが、パスとカムは負けません。定義時と同じ組み合わせでポイントを投げる必要はありません。4ポイントに等しいポイント数が1と3の組み合わせである場合、勝ちの組み合わせは1と3だけでなく、2と2にもなります。
- シューターが最初のロールの後にポイントをロールした場合、パスベッティングが勝ち、パスベッティングは負けます。
- シューターが最初のロールで11をロールした場合、カムが勝ち、ドントカムが負けます。合格率と不合格率は次回まで延長されます。 (最初のスローから11ポイントは、どのベットにも影響しません)。
- シューターが最初のロールで7ポイントをロールした場合、Come and Do n’t Passベットは勝ちますが、Pass and Do n’tComeベットは負けます。
- シューターが最初のロールの後に7を振った場合、パスとカムは勝ち、パスとカムは負け、サイコロを他のプレイヤーに振る順番をあきらめます。
- シューターが最初のスローで2、3、または12をロールした場合、カムベットは負けます。スローの結果が2または3の場合、Do n’t Comeベットが勝ち、12の場合、プレーヤーに返されます。 (最初のロールの後、これらの数字はどのベットにも影響しません)。
- シューターが別の番号をロールした場合、それはカムベットとドントカムベットの新しいポイント番号になり、パスベットとドントパスベットの元のポイント番号は同じままです。カムポイントが7より前に落ちた場合、カムベットが勝ち、ドントカムベットが負けます。その逆も同様です。元のポイント番号がカムポイントよりも早く落ちた場合、パスベットが勝ち、パスしないで負け、新しいラウンドまでゲームに残り、新しいポイント番号が決定されます。
方法2/7:ストリートクラップス
1 1人のプレーヤーをシューターとして指定します。 彼はサイコロを振るでしょう。最初のスローの前に、シューターは賭けをしなければなりません。
- ストリートクラップスは、投げる障害物や拘束面を必要としませんが、プレーヤーは壁や縁石を障害物として使用し、張り詰めた布で投げる面を制限することができます。
2 残りのプレイヤーにシューターに賭けてもらいます。 彼らはシューターの賭けの範囲内で任意の金額を賭けるか、それをカバーすることができます。誰もシューターの賭けをカバーしていない場合、彼は残りを集めなければなりません。
- プレーヤーは、シューターが当選番号を投げるか、特定の番号の組み合わせを投げるかについてサイドベットをすることもできます。
3 カムアウトロールでサイコロを振る。 結果はカジノのクラップスとほぼ同じです。
- カムアウトロールが7または11ポイントをロールした場合、シューターは残りのプレイヤーのお金を獲得します。彼はもう一度賭けてサイコロを振って別のカムアウトロールをするか、左側のプレーヤーにシューターの場所を譲ることができます。
- カムアウトロールが2、3、または12をロールした場合、シューターはベットを失います。彼には再び選択肢があります-別の賭けをするか、サイコロをさらに渡すかです。
- カムアウトロールに別の数字が表示されている場合、それはポイントに変わります。残りのプレイヤーは、シューターがポイントを再びロールできるかどうかに追加の賭けをすることができます。
4 サイコロをポイントロールに転がします。 結果はカジノのクラップスとほぼ同じです。
- シューターがポイント番号をロールアウトした場合、彼は勝ち、次のラウンドに再び賭けるか、サイコロをさらに渡すことができます。
- 7ポイントを投げた後、シューターは危機に瀕しているすべてのお金を失い、次のプレーヤーにサイコロを渡さなければなりません。
- 別の数字が落ちた場合、射手は1ポイントまたは7ポイントを振るまでサイコロを振ります。ここでは、カジノのクラップスとは異なり、カムポイントはありません。
方法3/7:ハザード
1 レジ係を割り当てます。 ハザードでは、サイコロを投げたプレーヤーは、シューターではなくバンカーと呼ばれます。
2 銀行員に5から9までの数字を選択してもらいます。 この番号はメインと呼ばれます。サイコロを振るとき、それはどの数字が勝ち、どれが負けるかを決定します。
- 一部のバージョンのアザール、たとえばフランス語バージョンでは、メインはサイコロの予備ロールによって割り当てられます。
- ほとんどの銀行家は、2つのサイコロの目(6つに1つ)に落ちる可能性が高いため、7番をメインとして選択します。これはゲームをクラップスに変えます。
3 スローの結果に賭けます。 銀行家は、他のプレーヤー、プレーヤーのグループ、または銀行に対して個別に賭けをします。この段階で、バンカーが指定されたメインまたは別の当選番号をフォールドするかどうかに賭けが行われます。
4 サイコロを転がす。 最初のロールの結果によって、どのベットが勝ち、どのベットが負け、どれがゲームに残るかが決まります。
- バンカーがメインをフォールドすると、彼が勝ちます(これはニックネームと呼ばれます)。
- 銀行家が2または3ポイントをロールした場合、彼は負けます。
- 銀行家がメイン番号5または9を割り当て、11または12を出した場合、彼は負けます。
- メインが6または8ポイントで、バンカーが12をロールした場合、彼が勝ちます。
- 6または8をメインとして呼び出し、11を捨てると、銀行家は負けます。
- メインを7に指名し、ローリングを11にすると、バンカーが勝ちます。
- メインが7で、バンカーが12をロールした場合、彼は負けます。
- バンカーがこの段階で負けた場合、3回目でなければ、新しいメインを指名し、賭けをしてサイコロを振る機会があります。 3回連続で負けた後、次のプレーヤーがバンカーになります。
- バンカーがメインと一致しないが敗者のリストに含まれていない番号を投げた場合、この番号には値「chana」が割り当てられます。将来、勝つためには、銀行家は付加価値税を捨てる必要があります。
5 チャネトスの結果に賭けます。 ATMマシンや他のプレイヤーは、チェインがメインより早く上がるかどうかに応じて、最初のベットを上げることができます。したがって、バンカーがバットをメインに転がすと、これらの賭けが勝ちます。
6 チャネを投げます。 投げた結果に応じて、銀行家は再びサイコロを振ったり、負けたり、転がしたりします。
- 銀行家がチェイン番号を捨てた場合、彼は勝ちます。
- この段階でメインが出ると、バンカーは負けます。これが彼の連続した3回目の敗北である場合、サイコロは左側のプレーヤーに行きます。
- バンカーが他の番号をロールした場合、バットまたはメインがロールアウトするまで、彼は新しいロールを作成します。
方法4/7:テハンバクチ
1 カップに2つの立方体を置きます。 ゲームが生まれた日本では、遊牧民のギャンブラーが畳の上に座って、竹製のコップやボウルを使用していました。
2 カップの骨を振ってから、骨が見えないように底を上にして床に置きます。 伝統的に、骨を震わせるディーラーはひざまずいて、かかとを少ししゃがみ、足の甲を床に押し付け(正座のポーズで)、不正行為で告発されないように腰まで剥ぎ取られます。彼が袖に隠れていないことを確認してください。または余分な立方体をズボンで囲んでください。
3 あなたの賭けをしてください、奇数または偶数がサイコロに落ちました。 プレイヤーはお互いに対して、そして家に対して賭けをすることができます。
- 「Te」に賭けるとき、プレーヤーは偶数(2、4、6、8、10または12)に賭けます。
- 「カーン」に賭けるとき、プレーヤーは奇数(3、5、7、9または11)に賭けます。
- 賭けが互いに行われる場合、通常、同じ数のプレーヤーがテとカーンに賭けます。
4 カップを取り外して結果を確認します。 ディーラーがギャンブルハウスの従業員である場合、敗者は勝者に支払い、カジノは賞金の一定の割合を受け取ります。
- このゲームは最近、ヤクザ(日本のマフィアのメンバー)によって頻繁にプレイされます。彼女はヤクザやサムライに関する映画でよく見られます。リュウガゴトクのビデオゲームシリーズではミニゲームとしても知られています。
方法5/7:7歳以上
1 スローの結果に賭けます。 可能な賭けは3種類のみです。
- 数は7未満になります。有料1:1。
- その数は7つ以上になります。有料1:1。
- 数は7になります。通常は4:1で支払われますが、一部のカジノでは3:1のみです。 (7は2つのサイコロで最も頻繁に出される数ですが、オッズは5:1です)。
2 サイコロを転がす。 ほとんどの場合、ディーラーが特別なシュートに投げ込む木製の骨が使用されます。
3 勝者に支払い、ロールの結果に応じて敗者からお金を集めます。
- Te-khan bakutiのように、溝の代わりに、骨をカップに入れて隠すことができます。
方法6/7:メキシコ
1 ポーカーやクラップスのように、ゲーム全体を通して一定の金額を賭けることにプレーヤーに同意してもらいます。 各ラウンドの終わりに、敗者はこの金額の設定された部分を銀行に渡します。
2 スローの最初の順序を決定します。 各プレイヤーはサイコロを振ります。ポイントが最も多いプレイヤーがゲームを開始し、次のプレイヤーが左側のプレイヤーになります。ポイントロールの数が最も少ないプレーヤーがポットに支払います。
- 骨がテーブルから落ちて障害物を押しのけることがないように、バンパーがあるテーブルまたは他の表面で遊ぶことをお勧めします。
3 プレイヤーに順番にサイコロを3回まで振ってもらいます。 スローの数でラウンドのトッププレーヤーは、他の人が何回スローできるかを決定します-おそらくより少ないですが、より多くはありません。結果は、次のシステムに従って並べられます。
- 2-1のロールは「21」を読み取ります。 (最大数は10、最小数は1です。)それは「メキシコ」と呼ばれ、その名誉にちなんでゲームの名前が付けられました。
- ロールを6-6、または66から1-1、または11に並べます。
- 他の混合スローは、最初に最大の数、つまり10でスコアリングされ、次に最小の数、つまりユニットでスコアリングされます。したがって、3-1、つまり31が一番下になります。
- スローの結果は累積的ではありません。プレイヤーが最初のロールで34をロールし、2番目のロールで31をロールした場合、65は失敗します。
- 主要なプレーヤーがスローの1つでメキシコをロールした場合、サイコロはすぐに次のプレーヤーに移動し、次のプレーヤーは最大3回ロールします(他のプレーヤーが何回ロールできるかを決定します)。彼がメキシコを振った場合、次のプレイヤーはサイコロを振る、というように続きます。
- メキシコのスローは敗者の賭けを2倍にします。プレーヤーは、メキシコを犠牲にして料金を引き上げるかどうか、またどのように引き上げるかを事前に決定する必要があります。ただし、トップ以外のプレーヤーが2-1を出した場合、それはメキシコとしてカウントされず、ベットは上がりません。
- 2人以上のプレーヤーのスコアが最も低い場合、彼らはメキシコラウンドを互いに対戦して敗者を決定します。
4 ラウンドの敗者はポットに支払います。 それによって彼が賭けに負けた場合、彼はゲームを離れます。
5 次のプレイヤーにサイコロを渡します。 ゲームは同じように続行されます。敗者はポットに支払い、ベットを失った場合はゲームを終了します。最後に賭けたお金を持っている人がポットを獲得します。
方法7/7:ボックスを閉じます
1 プレイヤーを集める。 「BottomDownthe Hatches」、「Canoga」、「Big Players」(ゲームショーの名前)、「Clackers」、「Zoltan's Box」とも呼ばれるゲーム「Closethe Box」には、2〜4人のプレーヤーが参加します。ゲームがお金のためなら。一人で遊べますが。
- 賭けが行われると、各プレーヤーは銀行に一定の金額を与え、ゲームの終了時に勝者がそれを受け取ります。
2 すべてのボードを開きます。 このゲームのボックスには、1から9までの数字のボードが装備されており、ゲームの開始時に開いた位置にある必要があります。
- 別の構成では、ボックスには1から12までの番号のタブレットが含まれます。このタイプのゲームのバリエーションは「300」で、13から24までの番号の2番目のボックスが使用されます。
- あなたはいくつかの閉じたボードでゲームを始めることができます。「偶数」オプションでは偶数のみが開き、「奇数」オプションでは奇数のみが開き、「3から最後まで」では1、2、3の数字が閉じ、「ラッキー」では7 "7番目のタブレットのみが開いており、ボックスは、プレーヤーの1人が7ポイントをロールして閉じるまで、1人のプレーヤーから別のプレーヤーに送信されます。
3 誰がゲームを開始するかを決定します。 これを行うには、1つまたは2つのサイコロを振ることができます-最も多くのポイントを持つものが始まります。
4 プレイヤーに順番にサイコロを振ってもらいます。 選択したゲームオプションに応じて、ボード7、8、および9が開いているときに、プレーヤーは両方のサイコロを振ります。それらがすべてカバーされたら、サイコロを振るか一方を振るかを選択できます。
- いくつかのバリエーションでは、プレーヤーがダブルをロールした場合、彼は別のロールを行います。そのようなオプションは、ショー「ビッグプレーヤー」で見ることができました。そこでは、参加者がまだダブルでボードを閉じることができた場合に保険がかけられました。
- 他のバリエーションでは、プレーヤーは、開いているボードの合計が6以下になるまで両方のサイコロを振る必要があります(1、2、3、1と5、2と4または6)。
5 どのボードを閉じる必要があるかは、ドロップされた数によって異なります。 ボードは閉じられており、その数はスローの結果と同じです。 7つのポイントがある場合、リストのすべてのオプションが適切です。
- ボードのみを閉じる7。
- 正確に1と6が骨に落ちたかどうかに関係なく、タブレット1と6を閉じます。
- 2と5が骨に落ちたかどうかに関係なく、厚板2と5を閉じます。
- 3と4が骨に落ちたかどうかに関係なく、厚板3と4を閉じます。
- ボード1、2、4を閉じます。
- タイ語版では、一度に閉じることができるタブレットは1つだけです。つまり、サイコロの数字の1つ、またはそれらの合計です。 3と4の組み合わせで7ポイントが落ちた場合は、3、4、または7のいずれかを閉じることができます。
- ゲームの他のバリエーションでは、負けないように、最初の動きで特定のボードを閉じる必要があります。 「2」では、最初にボード2を閉じる必要があり、最初のスローでドロップアウトした番号4は、自動的に失われることを意味します。 「トロイカ」では、まずボード3を閉じます。最初のロールの2番は、自動損失につながります。
6 ボードを閉じることができる限り、サイコロを投げ続けます。 プレイヤーが残りのボードを閉じることができない番号を捨てると、ゲームは終了します。ポイントを数えるために、彼はオープンボードの値を合計する必要があります。これらがボード2と5の場合、プレーヤーは5ポイントを獲得します。 (このオプションは「ゴルフ」と呼ばれます)。
- 「宣教師」の変種では、ポイントは開いているボードの数と同じです。これらがボード2と5の場合、プレーヤーは2ポイントを獲得します。
- デジタルとしても知られているSayWhat You Seeでは、ポイントはオープンボード上の数字で構成されています。これらがボード2と3の場合、プレーヤーは5ポイントではなく、23ポイントを受け取ります。
7 ボックスとサイコロを次のプレイヤーに渡します。 ボードは再び開き、次のプレーヤーはサイコロをできるだけ長く振ってボードを閉じようとします。このプロセスは、すべての参加者がボックスを閉じようとするまで繰り返されます。ポイントが最も少ないプレイヤーがポットを獲得します。
- プレーヤーがボックス内のすべてのボードを閉じることができた場合、プレーヤーは自動的に勝ち、残りのボードからダブルベットを受け取ります。
- 「ゴルフ」オプションのカウント方法を使用して、ゲームをラウンドに分割することができます(「競争」オプション)。各ラウンドのポイントは、前の合計ポイントに追加されます。誰かが100ポイントを獲得すると、スコアが最も低いプレイヤーが勝ちます。ノックアウトとしてプレイすることもできます。その場合、45ポイント以上を獲得したプレーヤーはゲームから除外されます。
- 「FailedSeven」オプションでは、7が出たときにゲームが終了します。
役立つヒント
- これらのゲームはいずれも、10面のサイコロなど、ロールプレイングゲームで使用される多面的なサイコロに適合させることができます。この場合、スローの可能な結果に多かれ少なかれ対応するようにルールを変更する必要があります。数字の7が、そのような2つのサイコロで振ることができる平均値(2つの十面体で11)に置き換えられているとしましょう。
- サイコロゲームは、英語のいくつかのイディオムの起源であると考えられています。たとえば、「オッズを置く」(「賭け」)は、クラップスで賭けたオッズから来た可能性があり、「6と7で賭けた」というフレーズから来た可能性があります。ショーサーの「カンタベリー物語」。
必要になるだろう
- 2つのサイコロ(すべてのゲーム用)
- 側面のあるテーブル(カジノクラップスの特別なマーキングあり、または「メキシコ」のマーキングなし)
- カップまたはボウル(「テカンバクティ」または「多かれ少なかれ7」の場合)
- シュート(「7より大きい」の場合)
- 1から9までの番号が付けられた9枚の板が入った箱、または数字が書かれた板とそれらを消すためのマーカー(「箱を閉じる」の場合)