物語の中で対話を形作る

著者: Tamara Smith
作成日: 19 1月 2021
更新日: 1 J 2024
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フィクションでもノンフィクションでも、風刺でもドラマでも、台詞を書くのは難しい場合があります。登場人物が話すストーリーの部分は、世界中のほぼすべての場所で使用されている引用符で始まるため、ストーリーの他の要素とは異なります。対話を形成する方法を理解する必要があるときにストーリーが見栄えがするようにするための最も一般的で確立された手順のいくつかを次に示します。

ステップに

パート1/2:句読点を正しくする

  1. 段落を分割し、話者ごとにインデントします。 対話には2人以上の話者が関与するため、読者は一方のスピーチがどこで終わり、もう一方のスピーチがどこから始まるかを示す何かが必要です。新しいキャラクターが話し始めるたびに段落をインデントすると、読者が会話を理解するのに役立つ視覚的な手がかりも提供されます。
    • 話者が他の誰かに邪魔される前に音節の半分しか終了しなかったとしても、それはそれ自身のインデントされた段落を取得します。
    • オランダ語では、ダイアログはページの左側から右側に向かって読み取られるため、テキストのブロックを見るときに読者が最初に気付くのは、左マージンの空白です。
  2. 引用符を正しく使用してください。 この例のように、作家はキャラクターが話すすべての単語を二重引用符( "")または一重引用符( "")で囲みます。ベスは友人のシャオを見たときに通りを歩いていました。 "こんにちは!"彼女は波で言った。
    • 同じダイアログで話されている限り、単一の引用符のセットは複数の文にまたがることができます。例:エフゲニーは抗議しました。「しかし、ローラは食べ物を食べる必要はありませんでした。あなたはいつも彼女を支持します!」
    • キャラクターが他の人を引用している場合は、キャラクターが引用している会話の周りとは異なるタイプの引用符をキャラクターの発言の周りに使用します。例:エフゲニーは、「しかし、あなたは決して叫ぶことはありません」と抗議しました。または:Evgenyは、「しかし、Lauraに「Finishyourplate」と叫ぶことは決してありません!」と抗議しました。どちらも許可されていますが、一貫性があります。
    • 他の国では、そのうちの1人が直接話法を好みます。ただし、多くのヨーロッパおよびアジアの国では、対話を示すためにシェブロン()を使用しています。
  3. ダイアログタグに正しい句読点を付けます。 対話タグは、どのキャラクターが話しているかを明確にするナレーションの一部です。たとえば、次の文は エフゲニーは抗議した 対話タグ:エフゲニーは「しかし、ローラは彼女の食べ物を食べる必要はなかった!」と抗議しました。
    • カンマを使用して、ダイアログタグをダイアログから区切ります。
    • ダイアログタグがダイアログの前にある場合、コンマは開始引用符を表します。エフゲニーは「しかし、ローラは食べ物を食べる必要はありませんでした」と抗議しました。
    • 対話タグが対話の後に来るとき、コンマは終了引用符の中にあります:「しかし、ローラは彼女の食べ物を食べる必要はありませんでした」とエフゲニーは抗議しました。
    • 対話タグが対話文を中断する場合は、前の2行に続くコンマを使用します。「しかしローラ」はエフゲニーに抗議し、「彼女の食べ物を食べる必要はありません!」
  4. 質問や感嘆符には正しい句読点を使用してください。 次のように、引用符の中に疑問符と感嘆符を入れます。「どうなりますか?」タレバは尋ねた。 「私は今とても混乱しています!」
    • 質問または感嘆符がダイアログを終了するときは、ダイアログをダイアログタグから区切るためにコンマを使用しないでください。たとえば、「なぜ夕食に「マカロニアンドチーズピザ」を注文したのですか?」ファチマは信じられないほど尋ねました。
  5. ダッシュと省略記号を正しく使用してください。 思考ダッシュ(-)は、対話の突然の終了と中断を示すために使用されます。これらは、通常、単語をリンクするためにのみ使用されるハイフンと同じではありません。省略記号(...)は、ダイアログがフェードするときに使用されますが、突然中断されることはありません。
    • たとえば、スピーチが突然終了したときにダッシュを使用します。「何をしていますか-」ジョーが始めました。
    • ダッシュを使用して、ある人の会話が別の人の会話によって中断されたことを示すこともできます。「私はあなたに伝えたかっただけです-」
      「言わないで!
      「-私はロッキーロードアイスが好きだ。」
    • キャラクターが一時的に失われたり、何を言うべきかわからない場合は、省略記号を使用します。「ええ、まあ、私は意味すると思います...」
  6. 引用されたスピーチを大文字にします。 会話が(文の途中からではなく)文字の文から文法的に始まる場合は、前にナレーションがある場合でも、最初の単語を文の最初の単語であるかのように大文字にします。
    • 例:エフゲニーは、「しかし、ローラは彼女の食べ物を食べる必要はありませんでした!」と抗議しました。 「しかし」の「m」は、技術的には文の始まりではありませんが、対話の世界で文を始めるので、大文字になります。
    • 引用された最初の単語が文の最初の単語でない場合は、大文字にしないでください。Evgenyは、Lauraが「食べ物を食べる必要はない」と抗議しました。
  7. 長い対話をいくつかの段落に分割します。 キャラクターの1人が非常に長いスピーチをしている場合は、エッセイやストーリーの会話ではない部分のように、そのスピーチをいくつかの段落に分割する必要があります。
    • 通常の場所で引用符を開きますが、文字ダイアログの最初の段落の最後には引用符を入れないでください。スピーチはまだ準備ができていないので、句読点を使用して準備ができていることを示していません。
    • ただし、スピーチの次の段落を引用符で開いてください。これは、前の段落からの対話の続きであることを示しています。
    • 通常どおり、キャラクターのスピーチが終了する引用符を閉じます。
  8. 間接話法で引用符を使用することは避けてください。 「直接話法」とは、実際に話し、引用符を使用してそれを示す人のことです。間接話法は、直接話している人ではなく、誰かが言っていることを文字通りに表していないものであり、引用符は使用されていません。例:ベスは通りで友人のシャオを見て、さようならを言うのをやめました。

パート2/2:対話を自然に流す

  1. 読者が誰が話しているのかを知っていることを確認してください。 これを行うにはいくつかの方法がありますが、最も明白な方法は、ダイアログタグを正しく使用することです。あなたの文章が、ローラではなくエフゲニーが話していることを明確に述べている場合、読者を混乱させることはできません。
    • 明らかに2人の間でのみ行われる長い対話がある場合は、対話タグを完全に省略することを選択できます。この場合、段落の区切りとインデントを使用して、どの文字が話しているかを読者に知らせます。
    • 誰が話しているかについて読者を混乱させる場合は、2人以上のキャラクターが話している場合にのみダイアログタグを省略してください。たとえば、キャラクターが主張している場合、誰が話しているのかを知らずに、読者に議論のほんの一部しか聞いていないように感じさせるという目標があるかもしれません。対話タグの欠如の混乱はこれを助けることができます。
  2. 過度に空想的なダイアログタグの使用は避けてください。 本能的には、「彼女が言った」と「彼が言った」のバリエーションをできるだけ多くしてストーリーを盛り上げたいと思うかもしれませんが、「彼女は叱った」や「彼は忠告した」などのタグは、キャラクターの言うことを損なうことさえあります。 「彼女が言った」と「彼が言った」は非常に一般的であるため、実際には読者には見えなくなります。
  3. ダイアログタグを配置する場所を変更します。 各対話文を「エフゲニーが言った」、「ローラが言った」、または「スジャタが言った」で始める代わりに、文の最後にいくつかの対話タグを付けることができます。
    • 文の途中にダイアログタグを付けて、文を中断し、文の速度を変更します。会話を区別するために2つのコンマを使用する必要があるため(前のセクションのステップ3を参照)、文章の途中で2つの一時停止があります。お互いを得るには?」
  4. 固有名詞を代名詞に置き換えます。 固有名詞が特定の場所、物、人を指定し、常に大文字で表記されている場合、代名詞は、名詞と固有名詞の代わりに大文字のない単語です。文字の名前が繰り返されないようにするために、文字を適切な代名詞に置き換えることができます。
    • 代名詞の例としては、私、私、彼、彼女、彼女自身、あなた、それ、それ、それぞれ、少数、多く、誰、誰、誰か、みんななどがあります。
    • 代名詞は、参照する名詞と常に人と数が一致している必要があります。
    • たとえば、「Laura」を置き換えることができる唯一の適切な代名詞は、単数で女性的です:彼女、彼女、彼女自身。
    • 「LauraandEvgeny」を置き換えることができる唯一の適切な代名詞は、複数形でジェンダーレスです(複数形はジェンダーレスであるため):彼ら、彼ら自身、彼ら。
  5. 対話のひねりを使用して、デザインをもう少し混合します。 対話のねじれと回転は、対話シーケンスを中断する短いアクションの瞬間です。これらは、キャラクターが「行う」ことと「言う」ことを示し、シーンに素晴らしい後押しを与えるための優れた方法です。たとえば、「そのドライバーをください」とスジャタはニヤリと笑い、ジーンズの脂っこい手を拭きました。
  6. 信頼できる言葉を使用してください。 対話の最大の問題は、それが信頼できないように聞こえることです。あなたは毎日完全に普通の方法で話しますので、あなた自身の声に自信を持ってください!あなたのキャラクターがどのように感じ、彼が言いたいことを想像してみてください。あなた自身の言葉でそれを大声で言いなさい。それがあなたの出発点です。実際の会話では誰も使用しない難しい単語を使用しようとしないでください。日常生活で聞こえる声を使ってください。会話を読み返して、正常に感じられるかどうかを確認してください。
  7. 対話での情報のダンプは避けてください。 対話を使用して情報を提供することは、退屈な対話を生み出すだけでなく、読者が注意を失うほど長い対話を生み出すこともよくあります。筋書きや裏話についての詳細を伝えたい場合は、対話形式ではなく、ナレーションで伝えてください。

チップ

  • 多くの場合、少ないほど多いことを忘れないでください。会話を書くときの作家のよくある間違いは、人々が実際に使うよりも長い文章で物事を書き留めることです。人々は縮約を使用し、日常の言葉で重要でない単語を省略することがよくあります。
  • 会話でアクセントを使用しようとするときは、細心の注意を払ってください。アクセントのある音(たとえば、「スナップ」ではなく「スナップ」)を表示するには、多くの場合、余分な句読点が必要になります。これは、読者を混乱させる可能性があります。