著者:
Ellen Moore
作成日:
18 1月 2021
更新日:
29 六月 2024
![JACKPOT サイコロゲームの遊び方](https://i.ytimg.com/vi/tONLaYI-aiQ/hqdefault.jpg)
コンテンツ
1 基本を学びます。 通常のストリートクラップスはサイコロのペアを使用し、参加者の数は無制限です。- プレイヤーは最初にサイコロを振って、そのゲームで振るプレイヤーを決定する必要があります。投げるプレーヤーが決定された後、参加者は勝ち(勝つためには、プレーヤーは7または11をロールする必要があります)または負け(ドロップされた数字の合計が2、3、または12の場合)に賭けます。これらの値のいずれかが最初のロールで取得された場合、ゲームは終了し、それに応じてお金が割り当てられます。
- サイコロを投げるプレイヤーが最初に配置する必要があります。残りの参加者は、ゲームを続行する前に、少なくとも同じ賭けをする必要があります。他のプレーヤーが賭けを受け入れることができない場合、投げる人はそれを下げるか、差を均等にする必要があります。メインベットが行われた後、プレーヤーは中間ベットを行うことができます。
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- プレーヤーは、ポイントまたは7が出されるまでサイコロを振る必要があります。ポイントが7より前に下がると、すべてのパスベットが勝ちます。最初の賭けが7になった場合、他のすべての賭けが勝ちます。
- プレーヤーが7より前にポイントを投げた場合、ゲームは終了し、賭けは分配されなければなりません。
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- 投擲選手 サイコロを投げるプレイヤー(毎回異なる)
- kamout 最初の排出
- 合格 ロールが出た場合7または11
- くだらない ロールが出た場合2、3または12
- 点 カムアウト中に4から10のいずれかの値がロールされた場合
- 7に対して賭ける ポイントの前に7が出されるという賭け
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- 誰もアクションを見ていないという事実のために、行われた賭けが所定の位置に残っていることを確認し、ゲームの終わりにそれらを適切に分配します。ゲームを真剣に受け止めて不正行為をしないと、プレイヤーは攻撃的になる可能性があります。
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パート2/4:ゲーム中
1 貢献します。 多くのカードゲームと同様に、プレイしたい場合は、投げる人が決定されて賭けが行われる前に、一定の貢献をしなければなりません。
- あなたの貢献はあなたに投げる人とみなされる資格を与えます。入金後に賭けをする必要はありません。カードと同様に、ゲームに参加したいが参加したくない場合は、最初に貢献する必要があります。
2 投げるプレーヤーの決定。 すべての貢献者は、投げるプレーヤーを決定するためにロールに参加することができます。勝者は、落としたサイコロの組み合わせの合計が高い方です。ゲームが異なれば、ルールも異なる場合があります。 7が出るまで、またはプレイヤーが事前に選択した他の数字まで投げるオプションもあります。ポイントはランダムにプレイヤーを選ぶことです。
3 パスまたはヌーパスの賭けをします。 投げるプレーヤーが最初の賭けをします。彼/彼女はパスまたはがらくたのどちらかに賭けることができますが、多くのゲームは投げる人が自分自身に賭けることを想定しています。言い換えれば、彼は常にパスをつけます。
- 他のプレーヤーは、中間の賭けをするか、またはそれらを上げる前に、最初に、少なくとも投げる人の賭けに対応する合計金額で主な賭けをしなければなりません。投げる人の賭けに一致するために、あなたは反対の結果に同じ金額を賭けなければなりません。貢献した場合は、メインベットを行うか、中間ベットを行うことができるまで待つことができます。
- 投げているプレーヤーが自分に10ドルを賭けたとします。他のプレイヤーはまとめて$ 10をがらくたに賭けなければなりません。ベースの$ 2がらくたベットをした場合、最大の賞金は$ 2とスローワーの$ 2です。
- メインの賭けが行われたら、より多くの賭けをしたい他の意欲的なプレーヤーとの中間の賭けをすることができます。これはまた、パスまたはクラップの2種類の賭けを意味します。
4 最初のショット。 投げる人が最初に投げます。パスやがらくたが落ちた場合、ゲームは終了し、賭けに応じてプレーヤー間でお金を分配する必要があります。ポイントがロールされると、すべてのパスベットがポイントベットになり、すべてのクラップスが7に対するベットになります。
5 必要に応じてポイントを捨てます。 ポイントまたは7がロールされるまで投げ続けます。ゲームに応じて、スローポイントの後にベットが増加します。ポーカーのように、この時間中に中間ベットをすることもできます。ただし、通常、クラップスの発生率は上昇しません。多くの場合、ゲーム自体は比較的短いため、最初の賭けのサイズはゲーム中に変更されません。
パート3/4:戦略を学ぶ
1 統計で忙しくなります。 2つ以上のサイコロを使用する場合、特定の数を振る確率は数によって異なります。いくつかの意味は、それらの組み合わせが多いため、他の意味よりも可能性が高くなります。確率論を研究することにより、より正確な賭けをすることができるようになります。
- 7は落とされる可能性が高いです。廃棄するたびに7つになる可能性は17%です。 2つのサイコロを使用する場合の36の可能な組み合わせのうち、6つの組み合わせが7つに属します。
- 別の値をスローする可能性があると、ピラミッドが作成されます。次に最も可能性の高いフォールド値は6と8です。これらには14%の確率があり、それぞれ5つの組み合わせがあります。次に、5と9などが続きます。値2と12は、各値に1つの組み合わせ(それぞれ2ポイントと6の2倍)があるため、脱落する可能性が最も低くなります。
2 統計を使用して最善の策を講じます。 パスベットは常に最も可能性が高いです。 2、3、12を打つオッズは、7と11に比べてごくわずかであるため、通常は7への賭けが最善の賭けです。
- あなたがゲームに参加していて、スローワーが4をフォールドしたとします。これで確率が逆になり、スローアーが追い詰められます。ほとんどの場合、次のフォールドは7に展開されます。あなたの賭けが正当化されたと考えてください。あなたのチャンスは今より良くなっています。
3 あなたが投げる人であるとき、サイコロを正しく折ります。 上面が3面、面がV字になるようにボーンを配置します。これはサイコロの伝統的な位置であるため、プレイヤーからの苦情はありません。
- 通常、サイコロを落とすとき、サイコロは特定の表面に当たる必要があります。カジノのクラップスでは、サイコロの値は、テーブルの壁にぶつかった場合にのみカウントされます。したがって、ほとんどのストリートクラップスゲームは壁に向かってプレイされます。通常、1メートル以内に立って壁に投げつける必要があります。地面に垂直な他のサーフェスを使用することもできます。
4 あなたが投げる人であるとき、たくさん賭けてください。 多くの場合、サイコロを振るとき、ルールに従って、パスに最も高い金額を賭けなければなりません。他の参加者は反対に少量を置きますが。そして、確率論によればお気づきかもしれませんが、最初のロールが7をロールする可能性は十分にあります。したがって、ありそうもないがらくたに賭けないでください。勝つには、投げる人になるまで待ちます。
パート4/4:ゲームのさまざまな種類を探索する
1 他の種類のサイコロゲームを探索します。 サイコロゲームはとてもシンプルですが、バラエティに富んでいます。残念ながら、一部の種類のゲームは忘却に陥っています。楽しむために手の込んだゲームやゲーム機は必要ありません。楽しむために複雑な賭けの段階を必要としない多くのゲームがあります。いくつかの可能性を探り、それを混ぜ合わせてください。
- ストリートクラップスと他の種類のサイコロゲームの違いを理解することも重要です。賭けているものもあれば、そうでないものもあります。誰かがあなたがサイコロを振るのかどうかあなたに尋ねた場合、そのような人は他のゲームを意味する可能性があります。しかし、彼/彼女がクラップスについて言及している可能性が高いです。
2 si-loをプレイしてみてください。 この人気のあるゲームでは、各プレーヤーはカップに3つのサイコロを持っています。各競技者は、賭けが行われた後にフォールドします。スコアリングシステムはポーカーのように機能しますが、ゲームの目標は最も多くのポイントを獲得することです。
- 最も勝っているフォールディングハンドは4、5、6です。これはポーカーのロイヤルフラッシュのようなものです。
- 次に価値のある組み合わせは、3つの同じ番号で構成されます。 3つのユニットの組み合わせは、他の3つの同じ番号の組み合わせまたは4、5、6の爆弾によってのみ打ち負かすことができます。
- その後、同じ値のペアと優れた値のペアの組み合わせが発生します。まるで満員の家のようです。 2人のプレーヤーが4のペアをフォールドした場合、勝者は3番目のダイでより高い値を持つプレーヤーです。 1人のプレーヤーが2つのデュースと6を持ち、もう1人が2つの6と6を持っている場合、最初のプレーヤーが勝者と見なされます。勝利は、ペアで落とされた尊厳の数に関係なく、3番目のダイの値が高い方に授与されます。
- 2人のプレイヤーが同じ値を持っている場合、通常は2回目の破棄が実行されます。
3 酔ったダイスを再生します。 このゲームは、メキシコのサイコロまたはトリックスターのサイコロとも呼ばれます。この欺瞞に基づくゲームは、制限のない楽しみに変わる可能性があります。特に参加者がアルコールの影響下にあるとき。ゲームのルールは以下の通りです。プレイヤーはサイコロのカップを円で渡し、サイコロの値について推測します。彼らは前のプレイヤーの推測を受け入れるかどうかのどちらかでなければなりません。
- 最初のプレイヤーはサイコロを捨て、他の人が見ることができないように値を注意深く見なければなりません。次に、番号を声に出して言います。彼はブラフしたり、真実を語ったりすることができます。次に、プレーヤーは、キューブがひっくり返らないように、カップを次のカップに慎重に渡す必要があります。
- 次のプレーヤーは、最初のプレーヤーの推測を受け入れるか、彼の番号に名前を付ける必要があります。ゲームは、プレーヤーの1人がチャレンジを受け入れて、別の番号に電話をかけるまで続きます。次に、カップ内の立方体の意味が発表されます。最初のプレーヤーが真実を語った場合、他のすべてのプレーヤーは敗者と見なされます。チャレンジを受け入れたプレイヤーが正しければ、嘘つきは負けます。いずれにせよ、負けた人は誰でも飲まなければなりません。
- ポイントはゲームごとに異なりますが、1〜2が最高値です。オプションとして、このゲームを盲目的にプレイすることができます。これは、誰かがキューブに挑戦するまで、誰もキューブを見るべきではないことを意味します。
4 ファークルゲーム。 ホットボーンとも呼ばれます。このゲームは一種のサイコロゲームであり、ルールはヨットゲームに似ています。ただし、2つのゲームのスコアリングシステムは異なります。カップに5個または6個のサイコロを入れてプレイし、1人のプレーヤーから別のプレーヤーに円を描いて渡します。ゲームの目標は、ラウンドまたはいくつかのラウンドで最も多くのポイントを獲得することです。
- 最初のプレイヤーは6つのサイコロをすべて振ります。数えるとき、それらのいくつかは脇に置かれます。残りはカップに戻ります。取っておかれるサイコロは1(100ポイント)で、骨は5(50ポイント)でなければなりません。 3つの同じサイコロが落ちた場合(たとえば、3つのサイコロ)、それらも取っておかれます。そのような組み合わせが最も多くのポイントを与えます。したがって、3デュースの場合は200ポイント、3シックスの場合は600ポイントが与えられます。ポイントを与えないサイコロを戻し、もう一度転がします。
- プレーヤーは、すべてのサイコロが横に取り除かれるまで、または数えられない組み合わせ(2、4、4など)を投げるまで捨てなければなりません。後続の破棄で、前の破棄から取得された3つの等しい値の結果を改善できます。あなたが最初の捨て札で3つのトリプルをロールしたとしましょう。他の3つのサイコロをカップに戻し、廃棄を再試行します。 2回目の破棄で3種類ある場合、ポイントは2倍になります。
チップ
- 練習して、練習して、もう一度練習してください!
- サイコロを壁に投げつけるときは、できるだけ遠くに立ってください。
- ボーンをすばやく正しい位置に設定します。残りのプレイヤーを煩わせないでください。
警告
- 規制されていないギャンブルは、米国および他の多くの国では違法です。