著者:
Frank Hunt
作成日:
12 行進 2021
更新日:
1 J 2024
コンテンツ
最新のボウリング場のほとんどは電子的にスコアを保持しますが、電子スコアリングシステムが利用できない場合、または裏庭でゲームをプレイしている場合は、ボウリングでスコアを保持する方法を理解することが重要です。ボウリングでスコアを維持する方法を知ることは、プレーヤーにゲームとスコアを維持する方法についてのより良い理解を与えます。
ステップに
方法1/2:一般知識
- ゲームの構造の基本を学びます。 ボウリングの試合には10フレームあります。各フレーム内で、各プレーヤーは10本のピンすべてをノックオーバーするチャンスが2回あります。
- フレームの最初のロールでプレーヤーが10個のピンすべてをノックダウンした場合、プレーヤーはストライクを行い、そのフレームで2回目のロールを行う必要はありません。
- プレーヤーが2つのボールを使用して、フレーム内の10個のピンすべてをノックオーバーした場合、プレーヤーにはスペアがあります。たとえば、プレーヤーは最初のロールで7コーン、2番目のロールで3コーンをノックダウンできます。
- プレーヤーが最初のロールで10個すべてのピンを逃し、2番目のロールで10個すべてをノックオーバーした場合でも、ピンをノックオーバーするのに2つのボールが必要だったため、スペア(ストライクなし)としてカウントされます。
- オープンフレームとは、プレーヤーが両方の試行で10ピンすべてをノックオーバーしなかった場合です。
- ボウリングでスコアカードがどのように配置されているかを理解します。 スコアカードには、各ボウラーの名前用のスペースがあり、その後に10個のボックス(フレームごとに1個)と合計スコア用のボックスが続きます。 10個の正方形のそれぞれに2つの小さな正方形があります。これらは、フレーム内のスローごとにノックオーバーされたコーンの数を記録するためのものです。
- 合計スコアボックスには、フレーム10の3番目のスロー用に1つの小さなボックスがあります。これは、ボウラーがスペアに当たった場合、または10番目のフレームでストライクした場合にのみ使用されます。
- エキストラを知っています。 あなたとあなたの友人が設定したルールによっては、ゲームのバリエーションをどのように獲得するかを決定する必要があるかもしれません。時々特別なことが起こります-それらはどのように記録されますか?
- 「F」は、ボウラーが(文字通り)境界を越えたことを示します。これは、ランナップと実際のレーンを分ける線です。もしそうなら、彼らはそのターンに0ポイントを獲得します。
- ボウラーがスプリットを転がすとき、ピンの位置を示すために数字の周りに「O」を置くことができます。または、倒されたコーンの数の前に「S」を付けることができます。 「スプリット」とは、フロントコーンが正常にノックオーバーされたが、まだ立っている他のコーンの間にギャップがある場合です。
- 前面のコーンが見当たらない場合、「ワイド」または「ウォッシュアウト」という用語が使用されることがあります。チャートに「W」を付けることができますが、通常、この表記は使用されなくなりました。
方法2/2:スコアリング
- オープンフレームをスコアリングします。 スコアカードのオープンフレームにスコアを付けるということは、最初のロールでプレーヤーがノックダウンしたピンの数を、2番目のロールでノックダウンしたピンの数に加算することを意味します。これはフレームの合計です。
- ボウリングでは、継続的な合計スコアが維持されます。各プレイヤーの現在のスコアが合計され、各フレームのボックスに配置されます。たとえば、プレーヤーが最初のロールで3つのコーンをノックダウンし、2番目のロールで2つのコーンをノックダウンした場合、フレーム1のボックスに5が配置されます。プレイヤーが2番目のフレームで合計7個のコーンをノックオーバーすると、フレーム2のボックスに12個が配置されます。
- スペアを書き留めます。 プレイヤーがスペアをロールすると、最初のロールでプレイヤーが倒したピンの数が最初のボックスに入れられ、スラッシュが2番目のボックスに入れられます。
- スペアは10ピンの価値に加えて、プレーヤーが次のロールでノックオーバーするピンの数に相当します。たとえば、プレーヤーが最初のフレームでスペアを投げ、次に2番目のフレームの最初のロールで7つのコーンをノックダウンした場合、フレーム1に17を書き込みます。
- ストライキを獲得します。 プレイヤーがストライクを投げた場合、最初の投げのボックスにXを入れます。
- ストライクが得点されると、ストライクは10ピンの価値があり、さらに次の2スローでプレーヤーがノックオーバーするピンの数が加算されます。たとえば、プレーヤーがフレーム1でストライクをロールし、次にフレーム2の最初のロールで5コーン、2番目のロールで4コーンをノックダウンした場合、フレーム1に19を書き込みます。
- プレーヤーがストライクを投げた後に別のストライクを投げた場合でも、次の投げをそれに追加する必要があります。したがって、プレーヤーがフレーム1、2、および3で攻撃した場合、最初のフレームの合計は30になります。
- 組み合わせを書き留めます。 時々それは少し厄介になります。練習しましょう:最初のフレームでストライク、2番目のフレームでスプリット(7 | /)、3番目のフレームで9を投げた場合、合計スコアはいくつですか?
- あなたは48を持っていましたか?最初のフレームは20(ストライクとスペアは10 + 10)、2番目のフレームは39(20 + 10 + 9)、3番目のフレームは48(39 + 9)です。
必需品
- 論文
- ペン/鉛筆
- ボウリングギア